アビリティ1
死者の魔瓶
パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し スピリットダメージを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
- 強化1死を収集するたびにHPを5回復する
- 強化2ヒット時:1秒間スロウ24%
- 強化3デッドヘッドの数 +2 デッドヘッド生存時間 +4秒

グレイブスは全ランクでS+ティア、38人中1位、勝率56.8%、ピック率40.2%です。実際の試合に基づくグレイブスの試合段階別アイテム、アビリティ順、カウンター、相性の良い味方をランク別に掲載。
最終更新2026年9月26日
データ期間2026年9月16日から2026年9月26日まで
ゲームアップデート2026年9月16日
よく購入されるタイミングごとにアイテムをまとめ、ヒーローが購入する試合の割合とそのアイテムを持った時の勝率を表示。
3 872試合で勝率63.0%。マスの数字はそのアビリティに使ったアビリティポイントの順番です。
死者の魔瓶、死者の魔瓶、グラスプハンド、生気吸収、屍鬼累々、屍鬼累々、屍鬼累々、グラスプハンド、グラスプハンド、グラスプハンド、生気吸収、屍鬼累々、生気吸収、生気吸収、死者の魔瓶
220試合で勝率66.8%。マスの数字はそのアビリティに使ったアビリティポイントの順番です。
死者の魔瓶、死者の魔瓶、グラスプハンド、生気吸収、屍鬼累々、屍鬼累々、屍鬼累々、グラスプハンド、グラスプハンド、グラスプハンド、生気吸収、生気吸収、生気吸収、屍鬼累々、死者の魔瓶
パーセントは相手と対戦した時、または味方と組んだ時のグレイブスの勝率で、100試合以上の組み合わせのみです。
アビリティ1
パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し スピリットダメージを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
アビリティ2
地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵は スピリットダメージを受け、移動不能状態になる オルトキャスト で裂け目の方向を回転できる
アビリティ3
対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が 武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける
アビリティ4
敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、 討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。 彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、 クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの 時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる 存在であった。 グレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを 落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった…… しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。 事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に 応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女は その声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、 ヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、 埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘 すれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。 しかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、 力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような 生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そして グレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。 こうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、 ブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に 追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の 住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。