Jogada MágicaJoga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido.S
Reserva de PandoraNo início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 1 de ouro.S
Verticalidade IICampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.S
Bronze é Vida ISua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.A
Composição MáximaRecebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão.A
Conexão CibernéticaSeus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.A
Festa de AniversárioRecebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s).A
Fundação da Linha de FrenteRecebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.A
Implantes CibernéticosSeus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.A
Plot ArmorSua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.A
Toneladas de Atributos! IISua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.A
Treinamento de Guarda-costasAliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.A
Aprimoramento Carga Elétrica II do TFT Set 18 tier B e efeito
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). Aprimoramento Carga Elétrica II do Teamfight Tactics Set 18. Efeito completo, raridade, aprimoramentos semelhantes e as composições mais fortes do set.
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Perguntas frequentes
- Vale a pena pegar Carga Elétrica II no set 18 de TFT?
- Carga Elétrica II é um aprimoramento de raridade Ouro com tier B no patch 18.6. Use o tier como referência e confira o efeito com a composição que você está jogando.
- O que Carga Elétrica II faz?
- A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
- Em quais estágios Carga Elétrica II aparece?
- Carga Elétrica II é oferecido nos estágios 2-1, 3-2, 4-2.
Como a página de Carga Elétrica II é montada
De onde vêm os dados
A página de Carga Elétrica II é montada a partir dos dados de jogo do set atual de Teamfight Tactics. O texto do efeito, a raridade e os estágios em que o aprimoramento aparece são atualizados a cada patch. Quando há uma letra de tier, ela indica o quão forte Carga Elétrica II está na meta atual.
O que esta página mostra
O cartão no topo mostra o efeito completo de Carga Elétrica II, o tier, a raridade, o tipo e os estágios em que você pode escolhê-lo. Logo abaixo ficam aprimoramentos parecidos do mesmo tipo, os mais fortes primeiro, para ver o que pegar no lugar. Mais abaixo estão as composições, itens e sinergias mais fortes do set.
A força de um aprimoramento depende do seu tabuleiro, do estágio e da economia, então use o tier como guia e compare o efeito com a composição que você está jogando.
