Tier list degli Impianti TFT PBE patch 18.2 (settembre 2026)

Tra gli Impianti di tier S ora ci sono Bestia interiore (Nidalee), Bustina, Cambio epico, Cambio eterno, Crescita esplosiva, Cucina dello Stratega, Estrazione oggetti, Fondamenta di prima linea. Tier list degli Impianti di Teamfight Tactics sul server di prova PBE, patch 18.2, Set 18, con filtri per fase e rarità. La lettera è una valutazione della forza, non una statistica delle partite. Gli Spiritelli sono in un elenco a parte senza tier e ogni scheda mostra effetto completo, costo, fasi e versione potenziata.

Ultimo aggiornamento

Patch 18.2

Impianti 248

Spiritelli 180

Filtri

Tier list degli Impianti

La lettera è una valutazione della forza dell'Impianto, non una statistica delle partite. I dati delle partite del gioco non includono gli Impianti, per questo accanto alla lettera non ci sono numeri.

Tier S 27

Argento

  • Cambio eterno
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    S

    Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.

  • Forgia nascosta
    Offerto nelle fasi
    2-1
    S

    Dopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.

  • Su tutti i fronti
    Categoria
    Dà un Emblema
    Offerto nelle fasi
    2-1
    S

    Ottieni un Emblema casuale.

  • Su tutti i fronti+
    Categoria
    Dà un Emblema
    Offerto nelle fasi
    3-2
    S

    Ottieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.

Tier A 83

Argento

  • Abbuffata di componenti
    Categoria
    Dà oggetti
    A

    Quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componente. Ottieni un componente casuale. L'Incudine offre 4 scelte.

  • Alleato del custode
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni un campione di costo 2 casuale immediatamente. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello. Campione: 0

  • Aprire un passaggio
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni una M.C. Spada. Quando i tuoi campioni infliggono 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.

  • Ascensione parziale
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    A

    Dopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 20% di amplificazione danni.

  • Banda di ladri
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Ottieni 1 Guanti del ladro.

  • Borsa degli oggetti I
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Ottieni 1 oggetto completo casuale.

  • Borsa piccola
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    A

    Ottieni 2 componenti casuali per oggetti.

  • Coincidenze perse
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    A

    Ottieni una copia di ogni campione di costo 1.

  • Consegna campioni
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni 3 campioni di costo 2. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.

  • Consegna campioni+
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    3-2
    A

    Ottieni 3 campioni di costo 3. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.

  • Consegna campioni++
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    4-2
    A

    Ottieni 3 campioni di costo 4. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.

  • Dadi truccati
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    I tuoi lanci di dadi e monete sono più fortunati. Lancia un dado e ottieni una quantità di oro pari al numero uscito. Dopodiché, lancia una moneta e ottieni 1 oro se esce testa.

  • Destino argenteo
    Categoria
    Impianto casuale
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.

  • Destino argenteo+
    Categoria
    Impianto casuale
    Offerto nelle fasi
    3-2
    A

    Ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.

  • Destino argenteo++
    Categoria
    Impianto casuale
    Offerto nelle fasi
    4-2
    A

    Ottieni un Impianto Argento casuale e 7 oro.

  • La pazienza è una virtù
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni subito 4 aggiornamenti. A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 1 aggiornamento gratuito.

  • Messa in moto
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2 e 1 oro.

  • Oggetti di Pandora I
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 componente casuale.

  • Plusvalenze I
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Conserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 100% dell'oro accumulato. Ottieni subito 1 oro.

  • Regicidio
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2
    A

    Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni 1 oro. Se l'altro giocatore aveva più salute di te, ottieni invece 6 oro. Ottieni 1 oro.

  • Rimborso Spiritello+
    Offerto nelle fasi
    4-2
    A

    Ogni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 8 oro.

  • Risorse ferrose
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni un'Incudine per componente e 3 oro.

  • Serie rapide
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Ottieni il doppio dei progressi per le serie di vittorie e sconfitte. Ottieni 2 oro.

  • Spaccato di vita
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.

  • Specialista del finale
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    3-2
    A

    Quando raggiungi il livello 9, ottieni 27 oro.

  • Spedizione
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    All'inizio di ogni turno, perdi il campione nello slot più a destra della panchina. Dopo aver perso 33 oro dei campioni in questo modo, ottieni una ricompensa potente. Ottieni subito un campione di costo 3.

  • Tiro lievemente magico
    Offerto nelle fasi
    2-1
    A

    Lanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.

  • Verticalità I
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    A

    I campioni ottengono 1.5% attacco fisico, 1.5% potere magico, 1.5 armatura e 1.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

Tier B 114

Argento

  • Abbraccio di gruppo I
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    Inizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.

  • Archi da supporto
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Ottieni un Arco ricurvo. Dopo che il tuo campione attacca 1000 volte, ne ottieni ancora 2.

  • Armatura improvvisata I
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2
    B

    I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.

  • Benedizione celestiale I
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 200 salute.

  • Cannone di cristallo I
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 16% di amplificazione danni.

  • Corrosione
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    I nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondo/i.

  • Creazione artigianale
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Ogni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.

  • Creazione squadra
    Categoria
    Aggiornamenti
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2
    B

    Ottieni un Duplicatore di campioni minore. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un altro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.

  • Cucchiaio d'argento
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Ottieni 10 PE.

  • Fantoccificazione
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1150 salute per fase. Ottieni un campione casuale non Tank di costo 2 a 2 stelle.

  • Fiumi di lacrime (Flowing Tears)
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Ottieni una Lacrima della dea. Quando i tuoi campioni spendono 6500 mana, ne ottieni 2 in più.

  • Fuoco concentrato
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    La tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondo/i, ne ottiene un 5% in più.

  • Giovane, libero e selvaggio
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Puoi sempre muoverti liberamente nei turni di carosello. Ottieni 5 oro.

  • Guardiani gemelli
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    Se hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute, 35 armatura e 35 resistenza magica.

  • La Torre
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2, 4-2
    B

    Ottieni un Fantoccio di addestramento gigante. Ogni 4 secondo/i, folgora i 3 nemici più vicini infliggendo danni puri pari a un 5% della salute massima.

  • Lezioni di pugilato
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    La tua squadra ottiene 30 salute per ogni campione che inizia il combattimento in prima linea.

  • Magia residua
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    La tua squadra ottiene 60 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.

  • Magia residua+
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    La tua squadra ottiene 75 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.

  • Magia residua++
    Offerto nelle fasi
    4-2
    B

    La tua squadra ottiene 90 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.

  • Non proprio inutile I
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    I campioni senza oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.

  • Potere dell'Impianto
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    Il tuo prossimo Impianto sarà più alto di un livello.

  • Ricombussolatore
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche e 3 aggiornamenti gratuiti.

  • Rimborso Spiritello
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    Ogni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 4 oro.

  • Sfere curative I
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    Alla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 250 salute.

  • Sguardo al futuro
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Il tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 5 combattimenti contro i giocatori ottieni 3 campioni di costo 4 e 8 oro.

  • Ti senti fortunato?
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    Ottieni 12 oro, poi lanci una moneta. Se esce testa, ottieni 4 oro aggiuntivo.

  • Tributo cognitivo
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    B

    Ottieni 8 oro e 1 PE.

  • Tributo cognitivo +
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    3-2
    B

    Ottieni 12 oro e 3 PE.

  • Trova il tuo centro
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    Il tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.

  • Uniti nelle difficoltà
    Offerto nelle fasi
    3-2, 4-2
    B

    Le tue unità ottengono un 1.5% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.

  • Uno, due, cinque!
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    4-2
    B

    Ottieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.

Tier C 21

Argento

  • Abbondanza di fibbie
    Categoria
    Dà oggetti
    Offerto nelle fasi
    2-1
    C

    Ottieni una Cintura del gigante. Quando i tuoi campioni subiscono 75000 danni, ne ottieni 2 in più.

  • Colpo chiamato
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    C

    Imposta la tua serie di vittorie a +4. Ottieni 4 oro.

  • Elettrocarica I
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-2, 4-2
    C

    Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).

  • Uno, due, tre
    Categoria
    Economia
    Offerto nelle fasi
    2-1
    C

    Ottieni 2 campioni di costo 1, 1 campione di costo 2 e 1 campione di costo 3.

Spiritelli

Argento

  • Accelerazione

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Al lancio, i tuoi campioni ottengono 30% velocità d'attacco per 4 secondo/i.

    Versione potenziataAccelerazione II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Al lancio, i tuoi campioni ottengono 40% velocità d'attacco per 5 secondo/i.

  • Alba lunare

    Categoria
    Combattimento
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Dopo 8 secondo/i, aumenta gli effetti di Lunare di un 100%.

    Versione potenziataAlba lunare II

    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Dopo 8 secondo/i, aumenta gli effetti di Lunare di un 175%.

  • Amico trovato

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un Fantoccio di addestramento temporaneo con una Cintura del gigante.

    Versione potenziataAmico trovato II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un Fantoccio di addestramento con un Mantello del Sole.

  • Armatura di corteccia

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    I tuoi campioni ottengono uno scudo da 150 per 10 secondo/i.

    Versione potenziataArmatura di corteccia II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    I tuoi campioni ottengono uno scudo da 225 per 10 secondo/i.

  • Armatura logora

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    30% di Deterioramento e Annientamento ai nemici per 10 secondo/i.

    Versione potenziataArmatura logora II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    30% di Deterioramento e Annientamento ai nemici per 15 secondo/i.

  • Ascensione ultra

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Dopo 25 secondi, gli alleati ottengono un 300% di amplificazione danni.

    Versione potenziataAscensione ultra II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Dopo 23 secondi, gli alleati ottengono un 300% di amplificazione danni.

  • Baratto

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Il prossimo campione venduto questo turno frutta un 200% di oro.

    Versione potenziataBaratto II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Il prossimo campione venduto questo turno frutta un 250% di oro.

  • Borsa di aggeggi

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni 2 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

    Versione potenziataBorsa di aggeggi II

    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni 3 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

  • Borsa di cianfrusaglie

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni 2 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

    Versione potenziataBorsa di cianfrusaglie II

    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni 3 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

  • Borsa di ninnoli

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni 2 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

    Versione potenziataBorsa di ninnoli II

    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni 3 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

  • Cacciatore di trofei

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    Nel prossimo combattimento tra giocatori, le eliminazioni dei tuoi Rivali valgono doppio.

    Versione potenziataCacciatore di trofei II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    Nel prossimo combattimento tra giocatori, le eliminazioni dei tuoi Rivali valgono doppio.

  • Caos minore

    Categoria
    Altro
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Lancia uno Spiritello casuale.

    Versione potenziataCaos minore II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Lancia uno Spiritello casuale che vale 1 o più oro.

  • Che botto

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Il primo alleato a morire esplode, infliggendo 25% danni magici in base alla salute massima.

    Versione potenziataChe botto II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    I primi 2 alleati a morire esplodono, infliggendo un 25% della salute massima come danni magici.

  • Colibrì

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    La tua unità con la velocità d'attacco più alta si rimpicciolisce, ottenendo un 20% della velocità d'attacco.

    Versione potenziataColibrì II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    La tua unità con la velocità d'attacco più alta si rimpicciolisce, ottenendo un 35% della velocità d'attacco.

  • Colpo di fulmine

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Infliggi un 10% della salute massima in danni puri a tutti i nemici.

    Versione potenziataColpo di fulmine II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Infliggi un 18% della salute massima in danni puri a tutti i nemici.

  • Enorme problema

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    La tua unità con più salute cresce, ottenendo 350 salute.

    Versione potenziataEnorme problema II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    La tua unità con più salute cresce, ottenendo 500 salute.

  • Equipaggiamento preso in prestito

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    All'inizio del combattimento, un campione ottiene un oggetto consigliato temporaneo.

    Versione potenziataEquipaggiamento preso in prestito II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    All'inizio del combattimento, un campione ottiene un oggetto consigliato temporaneo e 250 salute.

  • Esperto

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 2 PE.

    Versione potenziataEsperto II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 2 PE.

  • Fantoccio pietrificato

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Il tuo primo campione a morire si trasforma in un Fantoccio con le sue stesse difese e 900 salute.

    Versione potenziataFantoccio pietrificato II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Il tuo primo campione a morire si trasforma in un Fantoccio con le sue stesse difese e 1350 salute.

  • Fertilizza

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Ottieni 1 PE per ogni nemico che muore.

    Versione potenziataFertilizza II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Ottieni 1 PE per ogni nemico che muore. Ottieni 2 PE.

  • Fiamme

    Categoria
    Negozio
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Aggiorna il tuo negozio. Inferno incendia 2 slot del negozio, migliorandoli.

    Versione potenziataFiamme II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Aggiorna il tuo negozio. Inferno incendia 3 slot del negozio, migliorandoli.

  • Flusso

    Categoria
    Combattimento
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi campioni sono inarrestabili e ottengono 15% velocità d'attacco per 10 secondo/i.

    Versione potenziataFlusso II

    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi campioni sono inarrestabili e ottengono 15% velocità d'attacco per 15 secondo/i.

  • Furtivo

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    I tuoi 2 Combattenti o Assassini più forti diventano non bersagliabili per 6 secondo/i.

    Versione potenziataFurtivo II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    2 campioni casuali nelle retrovie diventano non bersagliabili per 10 secondo/i.

  • Furto d'essenza

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni 50% Essenza della Congrega bonus in questo combattimento.

    Versione potenziataFurto d'essenza II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni 90% Essenza della Congrega bonus in questo combattimento.

  • Groviglio di spine

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi Tank riflettono un 12% dei danni subiti contro i nemici adiacenti ogni 4 secondo/i.

    Versione potenziataGroviglio di spine II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi Tank riflettono un 18% dei danni subiti contro i nemici adiacenti ogni 4 secondo/i.

  • Gruppo di ricerca

    Categoria
    Negozio
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Ogni tuo negozio contiene un'unità di costo 4 in questo turno finché non ne acquisti una.

    Versione potenziataGruppo di ricerca II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Ogni tuo negozio contiene un'unità di costo 4 in questo turno finché non ne acquisti una.

  • Lancio di moneta

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Lancia una moneta: se esce testa, ottieni 1 oro.

    Versione potenziataLancio di moneta II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Lancia 2 monete. Ottieni 1 oro se esce testa.

  • Magia solare

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Applichi Ustione e Ferita ai nemici per 10 secondo/i.

    Versione potenziataMagia solare II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Applichi Ustione e Ferita ai nemici per 15 secondo/i.

  • Mago della foresta

    Categoria
    Altro
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Riempi il tuo negozio di Spiritelli. Puoi acquistarne solo uno.

    Versione potenziataMago della foresta II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Riempi il tuo negozio di Spiritelli potenziati. Puoi acquistarne solo uno.

  • Mitosi

    Categoria
    Campione
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un Duplicatore di campioni piccolo.

    Versione potenziataMitosi II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un Duplicatore di campioni piccolo.

  • Pietrifica scudi

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 6-1

    Rallenta i nemici di un 10% e riduce i loro scudi di un 20% per 10 secondo/i.

    Versione potenziataPietrifica scudi II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 6-1

    Rallenta i nemici di un 10% e riduce i loro scudi di un 30% per 10 secondo/i.

  • Pila di cinture

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    I tuoi alleati ottengono 7 Cinture del gigante temporanee e non rimovibili.

    Versione potenziataPila di cinture II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    I tuoi alleati ottengono 10 Cinture del gigante temporanee e non rimovibili.

  • Pioggia

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana.

    Versione potenziataPioggia II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    La tua squadra ottiene 2 rigenerazione mana.

  • Potere prolifico

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi campioni ottengono un 4% di attacco fisico e potere magico.

    Versione potenziataPotere prolifico II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi campioni ottengono un 6% di attacco fisico e potere magico.

  • Pozione di mana (Spiritello)

    Categoria
    Altro
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni una pozione di mana equipaggiabile temporanea.

    Versione potenziataPozione di mana (Spiritello) II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni una pozione di mana Radiosa temporanea equipaggiabile.

  • Pozione di salute (Spiritello)

    Categoria
    Altro
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni una pozione di salute temporanea equipaggiabile.

    Versione potenziataPozione di salute (Spiritello) II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni una pozione di salute Radiosa temporanea equipaggiabile.

  • Pozione esplosiva (Spiritello)

    Categoria
    Altro
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni una pozione esplosiva temporanea equipaggiabile.

    Versione potenziataPozione esplosiva (Spiritello) II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni una pozione esplosiva Radiosa temporanea equipaggiabile.

  • Resistente

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I Tank riducono gli eventi di danno in arrivo di 10.

    Versione potenziataResistente II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I Tank riducono gli eventi di danno in arrivo di 18.

  • Riciclo

    Categoria
    Altro
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Gli oggetti di qualsiasi unità che metti in panchina vengono rimossi e smontati.

    Versione potenziataRiciclo II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Gli oggetti di qualsiasi unità che metti in panchina vengono rimossi e smontati. Ottieni 2 oro.

  • Rivalità accesa

    Categoria
    Campione
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Ottiene 3 eliminazione/i.

    Versione potenziataRivalità accesa II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Ottiene 5 eliminazione/i.

  • Scommettitore

    Categoria
    Negozio
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni 2 aggiornamento/i.

    Versione potenziataScommettitore II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni 3 aggiornamento/i.

  • Soldi insanguinati

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni 1 oro per ogni campione che uccidi.

    Versione potenziataSoldi insanguinati II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni 1 oro per ogni campione che uccidi. Ottieni 1 oro.

  • Solo due

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 2.

    Versione potenziataSolo due II

    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 2. Ottieni 1 oro.

  • Solo quattro

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    5-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 4.

    Versione potenziataSolo quattro II

    Offerto nelle fasi
    5-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 4. Ottieni 2 oro.

  • Solo uno

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 1.

    Versione potenziataSolo uno II

    Offerto nelle fasi
    2-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 1. Ottieni 1 oro.

  • Soluzione rapida

    Categoria
    Altro
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 1 oggetto Riforgiatore.

    Versione potenziataSoluzione rapida II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 2 oggetti Riforgiatore.

  • Spiccioli

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    I tuoi campioni a 1 stella lasciano cadere 1 oro alla morte.

    Versione potenziataSpiccioli II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    I tuoi campioni a 1 stella lasciano cadere 1 oro alla morte. Ottieni 1 oro.

  • Spiritello del Mendicante

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    La selva non è riuscita a trovarti uno Spiritello questa volta. Ottieni 3 oro.

    Versione potenziataSpiritello del Mendicante II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    La selva non è riuscita a trovarti uno Spiritello questa volta. Ottieni 5 oro.

  • Stelle cadenti

    Categoria
    Negozio
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Le prime 6 volte che aggiorni il negozio in questo turno, il campione dal costo più basso diventa a 2 stelle.

    Versione potenziataStelle cadenti II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Le prime 8 volte che aggiorni il negozio in questo turno, il campione dal costo più basso diventa a 2 stelle.

  • Terraformazione

    Categoria
    Altro
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Ottieni 7 semi all'inizio del combattimento.

    Versione potenziataTerraformazione II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Ottieni 10 semi all'inizio del combattimento.

  • Tiro di dado

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Lancia un dado a sei facce. Ottieni oro pari al risultato.

    Versione potenziataTiro di dado II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Lancia due dadi a sei facce. Ottieni oro pari al risultato.

  • Trasformazione

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Un'unità casuale di costo 2 che possiedi si trasforma permanentemente in una di costo 3.

    Versione potenziataTrasformazione II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    La tua unità di costo 2 con il livello stella più alto si trasforma permanentemente in una di costo 3.

  • Trasformazione minore

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Un'unità casuale di costo 1 che possiedi si trasforma permanentemente in una di costo 2.

    Versione potenziataTrasformazione minore II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    La tua unità di costo 1 con il livello stella più alto si trasforma permanentemente in una di costo 2.

  • Tutti tre

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 3.

    Versione potenziataTutti tre II

    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 3. Ottieni 2 oro.

  • Vaso di aggeggi

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 1 consumabile che fornisce potere magico o rigenerazione mana permanente.

    Versione potenziataVaso di aggeggi II

    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 2 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

  • Vaso di cianfrusaglie

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 1 consumabile che fornisce armatura e resistenza magica o salute permanenti.

    Versione potenziataVaso di cianfrusaglie II

    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 2 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

  • Vaso di ninnoli

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 1 consumabile che fornisce attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

    Versione potenziataVaso di ninnoli II

    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 2 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

  • Viaggiatori perduti

    Categoria
    Campione
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

    Versione potenziataViaggiatori perduti II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni campioni casuali per un valore di 4 oro.

  • Vitalità rigogliosa

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi campioni ottengono 50 salute.

    Versione potenziataVitalità rigogliosa II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi campioni ottengono 75 salute.

Oro

  • 7 fortunato

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni 7 aggiornamenti del negozio.

    Versione potenziata7 fortunato II

    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni 10 aggiornamenti del negozio.

  • Acquazzone

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    La tua squadra ottiene 2 rigenerazione mana.

    Versione potenziataAcquazzone II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    La tua squadra ottiene 3 rigenerazione mana.

  • Aggiornamento facile

    Categoria
    Negozio
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Hai un 50% di probabilità di ottenere un aggiornamento gratuito con ogni uccisione.

    Versione potenziataAggiornamento facile II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    60% di probabilità di ottenere un aggiornamento con ogni uccisione, 1 in più se vinci.

  • Alleato della natura

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Ogni 3 morti di alleati, evoca una Belva della Landa casuale.

    Versione potenziataAlleato della natura II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 4-2

    Ogni 3 morti di alleati, evoca una Belva della Landa casuale che a volte è a 2 stelle.

  • Apprendista

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un campione casuale di costo 1 a 2 stelle.

    Versione potenziataApprendista II

    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un campione casuale di costo 1 a 2 stelle.

  • Armatura fantasma

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni un'Armatura di Warmog temporanea.

    Versione potenziataArmatura fantasma II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni temporaneamente L'Indomabile.

  • Artigiano pigro

    Categoria
    Oggetti
    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Un componente sulla tua panchina si trasforma in un oggetto completo che può essere creato con esso.

    Versione potenziataArtigiano pigro II

    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Un componente sulla tua panchina si trasforma in un oggetto completo che può essere creato con esso.

  • Barriera

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Gli alleati ottengono uno scudo da 1250, che decade nell'arco di 6 secondi.

    Versione potenziataBarriera II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Gli alleati ottengono uno scudo da 1250, che decade nell'arco di 9 secondi.

  • Bastione

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi Tank ottengono uno scudo pari a un 20% della salute massima quando scendono sotto un 50% di salute.

    Versione potenziataBastione II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi Tank ottengono uno scudo pari a un 30% della salute massima quando scendono sotto un 50% di salute.

  • Bora dei tiratori

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Gli attacchi dei tuoi Tiratori conferiscono un 3% di velocità d'attacco accumulabile.

    Versione potenziataBora dei tiratori II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Gli attacchi dei tuoi Tiratori conferiscono un 5% di velocità d'attacco accumulabile.

  • Cappa della solitudine

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I campioni senza alleati adiacenti ottengono 10% salute massima e 10% amplificazione danni.

    Versione potenziataCappa della solitudine II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I campioni senza alleati adiacenti ottengono 15% salute massima e 15% amplificazione danni.

  • Carretto delle curiosità

    Categoria
    Oggetti
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Apri un negozio di oggetti. Gli oggetti costano da 0 a 15 oro.

    Versione potenziataCarretto delle curiosità II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Apri un oggetto del negozio. Gli oggetti costano da 0 a 15 oro. Ottieni 2 oro.

  • Compagnia

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I campioni ottengono uno scudo pari a un 4% della salute massima e un 4% di amplificazione danni per ogni alleato adiacente.

    Versione potenziataCompagnia II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I campioni ottengono uno scudo pari a un 6% della salute massima e un 6% di amplificazione danni per ogni alleato adiacente.

  • Contro-incantesimo

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Aumenta il mana massimo di tutti i nemici di 15 fino al loro prossimo lancio.

    Versione potenziataContro-incantesimo II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Aumenta il mana massimo di tutti i nemici di 22 fino al loro prossimo lancio.

  • Corpetto fantasma

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni un Corpetto di rovi temporaneo.

    Versione potenziataCorpetto fantasma II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni un'Egida dell'Aurora temporanea.

  • Corteccia di pietra in vaso

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni un Albero corteccia di pietra temporaneo.

    Versione potenziataCorteccia di pietra in vaso II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni un Albero corteccia di pietra temporaneo.

  • Cortile di addestramento

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ottieni 2 Fantocci di addestramento, ognuno con un oggetto da Tank casuale.

    Versione potenziataCortile di addestramento II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ottieni 3 Fantocci di addestramento, ognuno con un oggetto da Tank casuale.

  • Creazione pozioni

    Categoria
    Altro
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni tre pozioni equipaggiabili temporanee.

    Versione potenziataCreazione pozioni II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni tre pozioni Radiose equipaggiabili temporanee.

  • Crescita

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    7 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni 10 PE.

    Versione potenziataCrescita II

    Costo
    7 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni 12 PE.

  • Cucchiaio di bronzo

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni 4 PE.

    Versione potenziataCucchiaio di bronzo II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni 4 PE.

  • Debito di vita

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 1 oro per ogni 12 di salute del giocatore mancante.

    Versione potenziataDebito di vita II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 1 oro per ogni 12 di salute del giocatore mancante. Dopodiché, guarisci di 3 salute.

  • Diversificato

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    La tua squadra ottiene 30 salute per ogni tratto non unico attivo.

    Versione potenziataDiversificato II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    La tua squadra ottiene 45 salute per ogni tratto non unico attivo.

  • È l'ora dello spuntino!

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Il Grande amico divora i nemici che danneggia quando sono al di sotto di un 16% della salute massima.

    Versione potenziataÈ l'ora dello spuntino! II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Il Grande amico divora i nemici che danneggia quando sono al di sotto di un 22% della salute massima.

  • Fiorvitalis in vaso

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni un Fiorvitalis temporaneo.

    Versione potenziataFiorvitalis in vaso II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Ottieni un Fiorvitalis temporaneo.

  • Forza mercenaria

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ottieni un 3% di amplificazione danni per ogni 10 oro che possiedi.

    Versione potenziataForza mercenaria II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ottieni un 4% di amplificazione danni per ogni 10 oro che possiedi.

  • Frenesia folle

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Lancia una moneta: se esce testa, ottieni 1 oro. Continua finché non esce croce.

    Versione potenziataFrenesia folle II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Lancia una moneta: se esce testa, ottieni 1 oro. Continua finché non esce croce.

  • Furia assassina

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I Combattenti eliminano i bersagli con meno di un 12% di salute. Ottengono 15% velocità d'attacco all'uccisione.

    Versione potenziataFuria assassina II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I Combattenti eliminano i bersagli con meno di un 15% di salute. Ottengono 40% velocità d'attacco all'uccisione.

  • Gemelli della foresta

    Categoria
    Campione
    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni due copie di un campione di costo 2 che non hai.

    Versione potenziataGemelli della foresta II

    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni 3 copie di un campione di costo 2 che non hai.

  • Giocare in giungla

    Categoria
    Negozio
    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Riempie l'emporio di Belve della Landa.

    Versione potenziataGiocare in giungla II

    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Riempie l'emporio di Belve della Landa.

  • Giro di aggiornamenti

    Categoria
    Negozio
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Per ogni campione alleato in vita dopo 18 secondi, ottieni un aggiornamento.

    Versione potenziataGiro di aggiornamenti II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Per ogni campione alleato in vita dopo 16 secondi, ottieni un aggiornamento.

  • Grandi armi

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    4-2

    Ottieni 2 campioni casuali di costo 4 a 1 stella.

    Versione potenziataGrandi armi II

    Offerto nelle fasi
    4-2

    Ottieni 2 campioni casuali di costo 4 a 1 stella.

  • Guanti fantasma

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni dei Guanti del ladro temporanei.

    Versione potenziataGuanti fantasma II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni Muffole temporanee.

  • Il viaggiatore

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle.

    Versione potenziataIl viaggiatore II

    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle.

  • Ingegnoso

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Inizio del combattimento: 2 campioni senza oggetti ottengono un oggetto consigliato temporaneo.

    Versione potenziataIngegnoso II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Inizio del combattimento: 3 campioni senza oggetti ottengono un oggetto consigliato temporaneo.

  • Legnoferro

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I nemici che attaccano il tuo campione con più salute infliggono un 14% di danni in meno.

    Versione potenziataLegnoferro II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    I nemici che attaccano il tuo campione con più salute infliggono un 20% di danni in meno.

  • Lucciole cercatrici

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi maghi evocano una lucciola ogni 20 mana speso. Ognuna infligge 110 danni magici.

    Versione potenziataLucciole cercatrici II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    I tuoi maghi evocano una lucciola ogni 15 mana speso. Ognuna infligge 110 danni magici.

  • Luce rigenerante

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Ottieni un aggiornamento gratuito per ogni livello stella di ciascun campione Solare unico.

    Versione potenziataLuce rigenerante II

    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Ottieni un aggiornamento gratuito per ogni livello stella di ciascun campione Solare unico.

  • Manu-fattura

    Categoria
    Oggetti
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Perdi 3 componenti, inclusi quelli usati per creare oggetti completi. Ottieni un'Incudine per Manufatto.

    Versione potenziataManu-fattura II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Perdi 3 componenti, inclusi quelli usati per creare oggetti completi. Ottieni un'Incudine per Manufatto e 1 Riforgiatore.

  • Marchi dei tiratori

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi Tiratori hanno un 30% di probabilità di attaccare due volte.

    Versione potenziataMarchi dei tiratori II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi Tiratori hanno un 45% di probabilità di attaccare due volte.

  • Negozio animato

    Categoria
    Negozio
    Costo
    8 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Per 18 secondi, il tuo negozio si aggiorna gratuitamente ogni 2 secondo/i.

    Versione potenziataNegozio animato II

    Costo
    8 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Per 24 secondi, il tuo negozio si aggiorna gratuitamente ogni 2 secondo/i.

  • Nucleo di ferro

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Il tuo campione centrale in prima linea ottiene un 6% di salute massima per ogni unità in prima fila.

    Versione potenziataNucleo di ferro II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Il tuo campione centrale in prima linea ottiene un 8% di salute massima per ogni unità in prima fila.

  • Oca dorata

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ottieni 1 oro per ogni 1700 danni inflitti dal tuo campione con i danni più alti.

    Versione potenziataOca dorata II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ottieni 1 oro per ogni 1000 danni inflitti dal tuo campione con i danni più alti.

  • Percorso di mezzo

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 3 a 2 stelle.

    Versione potenziataPercorso di mezzo II

    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 3 a 2 stelle.

  • Portata migliorata

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi Combattenti ottengono 1 gittata.

    Versione potenziataPortata migliorata II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi Combattenti ottengono 2 gittata.

  • Propagazione

    Categoria
    Campione
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni una copia del primo campione alleato che muore.

    Versione potenziataPropagazione II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1, 3-5

    Ottieni una copia del primo campione alleato che muore.

  • Regalo del Solare

    Categoria
    Campione
    Costo
    6 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Ottieni una Leona, una Sejuani e una Kayle

    Versione potenziataRegalo del Solare II

    Costo
    6 oro

    Ottieni una Leona, una Sejuani e una Kayle

  • Rigenerazione

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    La tua squadra si cura per un 1% della salute massima al secondo.

    Versione potenziataRigenerazione II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    La tua squadra si cura per un 2% della salute massima al secondo.

  • Rito lunare

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    Il tuo campione di costo 1 o 2 con il livello stella più basso aumenta il suo livello stella durante il combattimento.

    Versione potenziataRito lunare II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2

    I tuoi due campioni di costo 1 o 2 con il livello stella più basso aumentano il proprio livello stella durante il combattimento.

  • Sacca di aggeggi

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 3 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

    Versione potenziataSacca di aggeggi II

    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 4 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

  • Sacchetto di cianfrusaglie

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 3 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

    Versione potenziataSacchetto di cianfrusaglie II

    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 4 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

  • Sacco di ninnoli

    Categoria
    Altro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 3 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

    Versione potenziataSacco di ninnoli II

    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni 4 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

  • Sangue e ferro

    Categoria
    Oggetti
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Dopo 20 morti dei campioni, ottieni un'Incudine per componente.

    Versione potenziataSangue e ferro II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Dopo 16 morti dei campioni, ottieni un'Incudine per componente.

  • Scossa di assestamento

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Dopo 8 secondo/i, stordisci tutti i nemici per 1.5 secondo/i.

    Versione potenziataScossa di assestamento II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Dopo 8 e 18 secondo/i, stordisci tutti i nemici per 1.5 secondo/i.

  • Scudi di piastre

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Gli scudi sono un 15% più potenti. Gli alleati ottengono uno scudo da 150 per 10 secondo/i.

    Versione potenziataScudi di piastre II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Gli scudi sono un 20% più potenti. Gli alleati ottengono uno scudo da 300 per 10 secondo/i.

  • Solitario

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    I campioni da soli nella loro fila ottengono 15% salute e 15% amplificazione danni.

    Versione potenziataSolitario II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    I campioni da soli nella loro fila ottengono 20% salute e 20% amplificazione danni.

  • Spirito Yordle

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Gli alleati hanno un 99% di probabilità di schivare gli attacchi per 4 secondo/i.

    Versione potenziataSpirito Yordle II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Gli alleati hanno un 99% di probabilità di schivare gli attacchi per 5 secondo/i.

  • Stella lontana

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Un campione casuale nelle retrovie ottiene 85% velocità d'attacco per 7 secondo/i.

    Versione potenziataStella lontana II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Un campione casuale nelle retrovie ottiene 115% velocità d'attacco per 8 secondo/i.

  • Stipendio

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Per ogni campione alleato che sopravvive al combattimento, ottieni 2 oro.

    Versione potenziataStipendio II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Per ogni campione alleato che sopravvive al combattimento, ottieni 3 oro.

  • Studio lento

    Categoria
    Oro e PE
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Per ogni campione alleato in vita dopo 15 secondi, ottieni 2 PE.

    Versione potenziataStudio lento II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Per ogni campione alleato in vita dopo 12 secondi, ottieni 2 PE.

  • Supercritico

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Gli alleati con Precisione ottengono 25% danni critici.

    Versione potenziataSupercritico II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Gli alleati con Precisione ottengono 40% danni critici.

  • Survivalisti

    Categoria
    Combattimento
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    I tuoi oggetti a cariche iniziano il prossimo combattimento già parzialmente caricati.

    Versione potenziataSurvivalisti II

    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    I tuoi oggetti a cariche iniziano il prossimo combattimento con cariche extra.

  • Tagliaborse

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Ogni 5 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 20% di probabilità di far cadere 1 oro.

    Versione potenziataTagliaborse II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2

    Ogni 4 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 20% di probabilità di far cadere 1 oro.

  • Terreno ricco di mana

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi Incantatori hanno un 18% di mana massimo ridotto.

    Versione potenziataTerreno ricco di mana II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi Incantatori hanno un 25% di mana massimo ridotto.

  • Terreno vivente

    Categoria
    Combattimento
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ogni 4 secondi, le radici stordiscono un nemico per 1 secondo.

    Versione potenziataTerreno vivente II

    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Ogni 4 secondi, le radici stordiscono 2 nemici per 1 secondo.

  • Tiro potenziante

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    6 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Fino a 2 campioni a 1 stella aumentano temporaneamente di livello stella durante il combattimento.

    Versione potenziataTiro potenziante II

    Costo
    6 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Fino a 3 campioni a 1 stella aumentano temporaneamente di livello stella durante il combattimento.

  • Trasformazione maggiore

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Un'unità casuale di costo 4 che possiedi si trasforma permanentemente in una di costo 5.

    Versione potenziataTrasformazione maggiore II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    La tua unità di costo 4 con il livello stella più alto si trasforma permanentemente in una di costo 5.

  • Tre me

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni un campione casuale di costo 3 a 2 stelle.

    Versione potenziataTre me II

    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Ottieni un campione casuale di costo 3 a 2 stelle.

  • Tuffo fantasma

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Inizio del combattimento: fino a 2 tratti inattivi si attivano al livello più basso.

    Versione potenziataTuffo fantasma II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Inizio del combattimento: fino a 4 tratti inattivi si attivano al livello più basso.

  • Vendetta

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ogni volta che un alleato muore, i tuoi campioni ottengono un 4% di amplificazione danni cumulabile.

    Versione potenziataVendetta II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ogni volta che un alleato muore, i tuoi campioni ottengono un 6% di amplificazione danni cumulabile.

  • Venditore ambulante

    Categoria
    Oggetti
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Apri un negozio di oggetti casuali. Gli oggetti casuali costano da 0 a 14 oro.

    Versione potenziataVenditore ambulante II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Apri un negozio di oggetti casuali. Gli oggetti casuali costano da 0 a 14 oro. Ottieni 2 oro.

  • Visita dell'orso

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni il buff Orso Primordiale per questo combattimento.

  • Visita della tartaruga

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni il buff Tartaruga Primordiale per questo combattimento.

    Versione potenziataVisita della tartaruga II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni il buff Tartaruga Primordiale per questo combattimento.

  • Visita della tigre (Tigers Visit)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni il buff Tigre Primordiale per questo combattimento.

    Versione potenziataVisita della tigre (Bears Visit)

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    3-5, 4-2, 5-1

    Ottieni il buff Tigre Primordiale per questo combattimento.

Prismatico

  • 7 fortunato (Prismatico)

    Categoria
    Negozio

    Ottieni 777 aggiornamenti del negozio.

  • Abbandona la nave

    Categoria
    Rischioso
    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1

    Vendi la tua plancia e la tua panchina, ottieni 6 oro e 8 aggiornamenti.

    Versione potenziataAbbandona la nave II

    Costo
    0 oro
    Offerto nelle fasi
    3-1

    Vendi la tua plancia e la tua panchina, ottieni 10 oro e 10 aggiornamenti.

  • Acquazzone (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro

    La tua squadra ottiene 15 rigenerazione mana.

  • Afflizione

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Rallenta, Ustiona, Deteriora e Annienta i nemici per 8 secondo/i.

    Versione potenziataAfflizione II

    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Rallenta, Ustiona, Deteriora e Annienta i nemici per 12 secondo/i.

  • Arcieri imboscati

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Gli Arcieri scoccano frecce dagli alberi, infliggendo 500 danni fisici ogni 3 secondo/i.

  • Arcieri imboscati (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    Un numero incredibile di Arcieri scocca frecce dagli alberi.

    Versione potenziataArcieri imboscati II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Gli Arcieri scoccano frecce dagli alberi, infliggendo 900 danni fisici ogni 3 secondo/i.

  • Armatura fantasma (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro

    Ottieni 6 Armature di Warmog Radiose temporanee e 5 Rimozioni.

  • Armatura logora (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro

    90% di Deterioramento e Annientamento ai nemici per 45 secondo/i.

  • Ascensione ultra (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro

    Dopo 12 secondi, gli alleati ottengono un 300% di amplificazione danni.

  • Aura del gigante

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Il tuo alleato con più salute infligge danni pari a un 2% della salute massima al secondo in un'area.

  • Aura del gigante (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    Il tuo alleato con più salute diventa una vera minaccia.

    Versione potenziataAura del gigante II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Il tuo alleato con più salute infligge danni pari a un 3% della salute massima al secondo in un'area.

  • Barriera (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    Gli alleati ottengono uno scudo da 7500, che decade nell'arco di 30 secondi.

  • Caos maggiore

    Categoria
    Altro
    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Lancia 2 Spiritelli casuali.

    Versione potenziataCaos maggiore II

    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Lancia 2 Spiritelli casuali che valgono 2 o più oro.

  • Cavalca l'onda

    Categoria
    Negozio
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    I prossimi 2 aggiornamenti di questo turno avranno 2+ campioni schierati nell'ultimo combattimento.

    Versione potenziataCavalca l'onda II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    I prossimi 3 aggiornamenti di questo turno avranno 2+ campioni schierati nell'ultimo combattimento.

  • Cerchio degli anziani

    Categoria
    Campione
    Costo
    45 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni una copia di ciascun campione di costo 5.

    Versione potenziataCerchio degli anziani II

    Costo
    45 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni una copia di ciascun campione di costo 5.

  • Città iniziale

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni a 2 stelle di costo 1.

    Versione potenziataCittà iniziale II

    Offerto nelle fasi
    2-1, 3-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni a 2 stelle di costo 1.

  • Clona compagno

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    5 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Clona il tuo campione con i danni più alti. Il clone infligge un 20% dei danni.

  • Clona compagno (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    5 oro

    Clona il tuo campione con i danni più alti. Il clone infligge un 100% dei danni.

    Versione potenziataClona compagno II

    Costo
    5 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Clona il tuo campione con i danni più alti. Il clone infligge un 30% dei danni.

  • Colibrì (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro

    Le tue 10 unità con la velocità d'attacco più alta si rimpiccioliscono, ottenendo un 100% della velocità d'attacco.

  • Combustione

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 12% della loro salute massima.

  • Combustione (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    I tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 100% della loro salute massima.

    Versione potenziataCombustione II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 18% della loro salute massima.

  • Contro-incantesimo (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro

    Aumenta il mana massimo di tutti i nemici di 150 fino al loro prossimo lancio.

  • Crescita gigante

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    La tua unità con più salute cresce, ottenendo 750 salute.

    Versione potenziataCrescita gigante II

    Costo
    4 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Le tue 2 unità con più salute crescono, ottenendo 750 salute.

  • Emblema fantasma

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni un Emblema temporaneo del tuo tratto più attivo.

    Versione potenziataEmblema fantasma II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ottieni un Emblema temporaneo del tuo tratto più attivo.

  • Enorme problema (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro

    Le tue 10 unità con più salute crescono, ottenendo 2500 salute.

  • Entrata dell'eroe

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Dopo 8 secondi, il campione più a sinistra in panchina entra in combattimento e ottiene 2 oggetti consigliati.

    Versione potenziataEntrata dell'eroe II

    Costo
    2 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Dopo 5 secondi, il campione più a sinistra in panchina entra in combattimento e ottiene 2 oggetti consigliati.

  • Eroe della profezia

    Categoria
    Campione
    Costo
    35 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni un campione di costo 5. Lo ottieni di nuovo a ogni turno PER SEMPRE.

    Versione potenziataEroe della profezia II

    Costo
    35 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni un campione di costo 5. Lo ottieni di nuovo a ogni turno PER SEMPRE.

  • Fiammata

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Il fuoco si diffonde sulla plancia, infliggendo danni puri ai nemici.

  • Fiammata (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    Diffondi un fuoco furioso su tutta la plancia!

    Versione potenziataFiammata II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Il fuoco si diffonde sulla plancia, infliggendo più danni puri ai nemici.

  • Grandmaster

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle.

    Versione potenziataGrandmaster II

    Offerto nelle fasi
    6-1

    Ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle.

  • Guida della foresta

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un campione di costo 4 casuale.

    Versione potenziataGuida della foresta II

    Offerto nelle fasi
    2-1

    Ottieni un campione di costo 4 casuale.

  • Ira della natura

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Uccidi TUTTE LE UNITÀ senza un oggetto dopo 10 secondo/i.

    Versione potenziataIra della natura II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Uccidi TUTTE LE UNITÀ senza un oggetto dopo 8 secondo/i.

  • Mano del Barone

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    6 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    La tua squadra ottiene il buff del Barone, aumentando le proprie statistiche.

    Versione potenziataMano del Barone II

    Costo
    6 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    La tua squadra ottiene il buff del Barone, aumentando di molto le proprie statistiche.

  • Onda sismica

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ogni 8 secondo/i, infligge stordimento ai nemici per 1 secondo.

  • Onda sismica (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    Ogni 3 secondo/i, infligge stordimento ai nemici per 1.5 secondi.

    Versione potenziataOnda sismica II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ogni 8 secondo/i, infligge stordimento ai nemici per 1.5 secondi.

  • Radios-izzazione

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Dopo 8 secondo/i, 1 oggetto equipaggiato casuale diventa temporaneamente Radioso.

    Versione potenziataRadios-izzazione II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1, 6-1

    Dopo 5 secondo/i, 1 oggetto equipaggiato casuale diventa temporaneamente Radioso.

  • Rimpianto dell'assassino

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi primi 3 campioni a morire infliggono stordimento al loro uccisore per 1.5 secondo/i.

    Versione potenziataRimpianto dell'assassino II

    Costo
    1 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    I tuoi primi 4 campioni a morire infliggono stordimento al loro uccisore per 1.75 secondo.

  • Sacrificio eroico

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    5 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    I tuoi 3 campioni più forti ottengono POTERE EROICO, ma gli altri alleati vengono sacrificati.

    Versione potenziataSacrificio eroico II

    Costo
    5 oro
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    I tuoi 3 campioni più forti ottengono POTERE EROICO, ma gli altri alleati vengono sacrificati.

  • Sicario

    Categoria
    Combattimento
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Un'unità temporanea a 1 stelle, di costo 5 e con 1 oggetti consigliati si unisce alla tua squadra.

  • Sicario (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento

    3 unità temporanee a 2 stelle di costo 5 con 2 oggetti consigliati ciascuna si uniscono alla tua squadra.

    Versione potenziataSicario II

    Offerto nelle fasi
    6-1

    Un'unità temporanea a 1 stelle, di costo 5 e con 2 oggetti consigliati si unisce alla tua squadra.

  • Smurfing

    Categoria
    Campione
    Offerto nelle fasi
    3-5

    Ottieni un campione di costo 5 casuale.

    Versione potenziataSmurfing II

    Offerto nelle fasi
    3-5

    Ottieni un campione di costo 5 casuale.

  • Solitario (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    2 oro

    I campioni da soli nella loro fila ottengono 100% salute e 150% amplificazione danni.

  • Solo cinque

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    6-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 5.

    Versione potenziataSolo cinque II

    Offerto nelle fasi
    6-1

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 5. Ottieni 5 oro.

  • Sviluppo tardivo

    Categoria
    Combattimento
    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Un'unità temporanea di costo 1 a 3 stelle si unisce alla tua squadra.

  • Sviluppo tardivo (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento

    Un gruppo di 5 unità temporanee a 4 stelle e di costo 1 si unisce alla tua squadra.

    Versione potenziataSviluppo tardivo II

    Offerto nelle fasi
    4-2, 5-1

    Un'unità temporanea di costo 1 a 3 stelle e con 1oggetto consigliato si unisce alla tua squadra.

  • Tempesta di fulmini

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ogni 1 secondo, infliggi un 5% della salute massima in danni puri a un nemico.

  • Tempesta di fulmini (Prismatico)

    Categoria
    Combattimento
    Costo
    3 oro

    Ogni 0.15 secondo/i, infliggi un 5% della salute massima in danni puri a un nemico.

    Versione potenziataTempesta di fulmini II

    Costo
    3 oro
    Offerto nelle fasi
    5-1, 6-1

    Ogni 1 secondi, infliggi un 7% della salute massima in danni puri a un nemico.

  • Villaggio di confine

    Categoria
    Negozio
    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 2 a 2 stelle.

    Versione potenziataVillaggio di confine II

    Offerto nelle fasi
    3-1, 3-5

    Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 2 a 2 stelle.

Domande frequenti

Quali sono i migliori Impianti in TFT Set 18?
Tra gli Impianti di tier S ora ci sono Bestia interiore (Nidalee), Bustina, Cambio epico, Cambio eterno, Crescita esplosiva, Cucina dello Stratega, Estrazione oggetti, Fondamenta di prima linea.
Come nasce la tier list degli Impianti?
La lettera è una valutazione della forza dell'Impianto, non una statistica delle partite. I dati delle partite del gioco non includono gli Impianti, per questo accanto alla lettera non ci sono numeri.
Cosa sono gli Spiritelli in TFT Set 18?
Gli Spiritelli sono una meccanica del Set 18 separata dagli Impianti. Non hanno una lettera di tier e ogni scheda mostra effetto, costo in oro, fasi dell'offerta e versione potenziata quando esiste. Gli Spiritelli del set sono 180, di cui 161 con una versione potenziata.
Oggetti più usati del Set 18

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