- Puesto promedio 5.49
- Puesto promedio 3.64
- Puesto promedio 1.36
- Puesto promedio —
Sivir
Objetos, rasgos, sinergias, habilidad, estadísticas y composiciones según datos de la escalada.
Última actualización
Sivir
Sivir
Parche 18.2 · Set 18
Teamfight Tactics · 22 380 partidas
Parche 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics · 22 380 partidas
- Puesto promedio
- 4.19
- Pick rate
- 12.44%
- Top 4
- 55.75%
- Porcentaje de victoria
- 14.79%
Los campeones a distancia funcionan mejor en la fila trasera.
Habilidad de Sivir

Cuchilla bumerán
Estadísticas de Sivir
Distribución por nivel de estrellas Sivir
Distribución por objetos Sivir
- 0Puesto promedio 4.4815.9%
- 1Puesto promedio 4.708.3%
- 2Puesto promedio 4.8711.2%
- 3Puesto promedio 3.9464.6%
Rasgos de Sivir
Sinergias de Sivir
A menudo junto a Sivir
Builds recomendados para Sivir
Objetos destacados para Sivir
- S+
- S+
- S+
- S+
Composiciones populares con Sivir
Filtros
Haz clic derecho en cualquier campeón u objeto para marcarlo como ya conseguido mientras planeas tu comp. Clic derecho otra vez quita la marca. Haz clic en el nombre de la comp para copiar el nombre. Haz clic en el icono de copiar para copiar el código de la comp.
Cómo se elabora la página de Sivir
De dónde vienen los datos
Esta página de Sivir se construye con partidas clasificatorias reales de Teamfight Tactics. Las partidas del ladder se muestrean por regiones y rangos, se leen y se filtran al set y parche actuales. Los números de rendimiento, los objetos recomendados, las sinergias y las comps mostradas vienen de cómo se jugó realmente Sivir en esas partidas.
Qué muestra esta página
El resumen muestra cómo rinde Sivir, con su colocación media, su tasa de top 4 y su pick rate, y los insights lo desglosan por nivel de estrellas y por objeto. Más abajo ves sus rasgos y compañeros de sinergia, los objetos con los que más se construye y las comps que lo usan, ordenadas por la frecuencia con que aparece cada una.
Estos datos de Sivir son una instantánea de la meta actual y cambian con los parches y los ajustes de balance. Usa la página como punto de partida y adapta los objetos y el posicionamiento a tu partida.





























