- Place moy. 5.49
- Place moy. 3.65
- Place moy. 1.37
- Place moy. —
Sivir
Objets, traits, synergies, sort, stats et compos d’équipe à partir des données ladder actuelles.
Dernière mise à jour
Sivir
Sivir
Patch 18.2 · Set 18
Teamfight Tactics · 19 432 parties
Patch 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics · 19 432 parties
- Place moy.
- 4.19
- Taux de pick
- 12.33%
- Top 4
- 55.67%
- Taux de victoire
- 14.74%
Les champions à distance sont en général mieux placés sur la ligne arrière.
Sort de Sivir

Lame boomerang
Stats de Sivir
Répartition des niveaux Sivir
Répartition des objets Sivir
- 0Place moy. 4.4615.9%
- 1Place moy. 4.718.3%
- 2Place moy. 4.8811.3%
- 3Place moy. 3.9464.6%
Traits Sivir
Synergies Sivir
Souvent associé à Sivir
Builds recommandés pour Sivir
Meilleurs objets pour Sivir
- S+
- S+
- S+
- S+
Compos d’équipe populaires avec Sivir
Filtres
Faites un clic droit sur un champion ou un objet pour le marquer comme déjà obtenu pendant que vous planifiez votre comp. Clic droit à nouveau retire la marque. Cliquez sur le nom de la comp pour copier le nom. Cliquez sur l'icône de copie pour copier le code de la comp.
Comment la page Sivir est construite
D'où viennent les données
Cette page Sivir est construite à partir de vraies parties classées de Teamfight Tactics. Les parties du ladder sont échantillonnées sur différentes régions et différents rangs, lues et filtrées sur le set et le patch actuels. Les chiffres de performance, les objets recommandés, les synergies et les comps affichés viennent de la façon dont Sivir a réellement été joué dans ces parties.
Ce que montre cette page
Le résumé montre comment Sivir performe, avec son placement moyen, son taux de top 4 et son pick rate, et les insights détaillent cela par niveau d'étoiles et par objet. Plus bas, vous voyez ses traits et ses partenaires de synergie, les objets avec lesquels il est le plus construit, et les comps qui l'utilisent, triées par la fréquence d'apparition de chacune.
Ces données de Sivir sont un instantané de la méta actuelle et évoluent avec les patchs et les ajustements d'équilibrage. Utilisez-la page comme point de départ et adaptez-les objets et le positionnement à votre partie.




























