Zu Kampfbeginn und alle X Sekunden danach sendet der Hex-Kern einen Impuls aus, der verbündeten Hextech-Champions X Sekunden lang einen Schild gewährt (nicht steigerbar). Während der Schild aktiv ist, verursachen Angriffe bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem werden der Schild und der zusätzliche magische Schaden für jede Augmentierung im Hex-Kern um X % verstärkt.
Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.
Assassinen können mit ihren Fähigkeiten kritisch treffen und erhalten zusätzlich Chance auf kritische Treffer und zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
(X) +X % Chance auf kritische Treffer und +X % kritischer Trefferschaden
Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet sich der Träger mit 2 temporären Gegenständen aus. Temporäre Gegenstände werden abhängig von deiner Stufe stärker.
+X Chance auf kritische Treffer +X Chance auf Ausweichen
Kampfhandschuhe
+X Chance auf kritische Treffer +X Chance auf Ausweichen
Nocturne Synergien
Hextech
Zu Kampfbeginn und alle X Sekunden danach sendet der Hex-Kern einen Impuls aus, der verbündeten Hextech-Champions X Sekunden lang einen Schild gewährt (nicht steigerbar). Während der Schild aktiv ist, verursachen Angriffe bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem werden der Schild und der zusätzliche magische Schaden für jede Augmentierung im Hex-Kern um X % verstärkt.
Alle X Sekunden wird ein zufälliger Gegner innerhalb von X Feldern verbrannt und erleidet über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens. Jegliche eingehende Heilung ist um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Warmogs Rüstung
Gewährt XX zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen).
Rezepte:
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, X X Rüstung und X X Magieresistenz.
Der magische und absolute Schaden der Fähigkeit des Trägers kann kritisch treffen. Der Träger erhält X % zusätzlichen kritischen Trefferschaden und X X zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Rezepte:
Klinge der Unendlichkeit
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X % (Komponenten eingeschlossen) und X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an Chance auf kritische Treffer über 100 % wird zu +X % kritischem Trefferschaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Blauer Buff
Der Träger erhält X X Startmana (Komponenten eingeschlossen). Nach dem Einsatz seiner Fähigkeit erhält der Träger X X Mana.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, X X Rüstung und X X Magieresistenz.
Rezepte:
Dornenweste
Gewährt X X zusätzliche Rüstung (Komponenten eingeschlossen). Negiert X % zusätzlichen Schaden von eingehenden kritischen Treffern. Wirst du von einem Angriff getroffen, erleiden alle nahen Gegner X/X/X X magischen Schaden (einmal alle X Sekunden).
Rezepte:
Drachenklaue
Gewährt X X zusätzliche Magieresistenz (Komponenten eingeschlossen). Wenn du magischen oder absoluten Schaden durch eine gegnerische Fähigkeit erleidest, entfesselst du einen Feuerball auf den Gegner, der ihm magischen Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens zufügt (X Sekunde(n) Abklingzeit).
Alle X Sekunden wird ein zufälliger Gegner innerhalb von X Feldern verbrannt und erleidet über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens. Jegliche eingehende Heilung ist um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Zekes Herold
Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von X Feld(ern) in derselben Reihe für den Rest des Kampfes X +X % Angriffstempo.
Rezepte:
Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion.] [Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet, erhält er X Angriffs- und Fähigkeitsstärke.
Bis zu X Steigerungen möglich. Bei vollen Steigerungen erhält der Träger X Rüstung und Magieresistenz.
Rezepte:
Warmogs Rüstung
Gewährt XX zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen).
Rezepte:
Drachenklaue
Gewährt X X zusätzliche Magieresistenz (Komponenten eingeschlossen). Wenn du magischen oder absoluten Schaden durch eine gegnerische Fähigkeit erleidest, entfesselst du einen Feuerball auf den Gegner, der ihm magischen Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens zufügt (X Sekunde(n) Abklingzeit).
Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von X Feld(ern) in derselben Reihe für den Rest des Kampfes X +X % Angriffstempo.
Rezepte:
Sturmangreifer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Sturmangreifer“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Handschuhe des Diebs
Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet sich der Träger mit 2 temporären Gegenständen aus. Temporäre Gegenstände werden abhängig von deiner Stufe stärker.
Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.
Assassinen können mit ihren Fähigkeiten kritisch treffen und erhalten zusätzlich Chance auf kritische Treffer und zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
(X) +X % Chance auf kritische Treffer und +X % kritischer Trefferschaden
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X % (Komponenten eingeschlossen) und X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an Chance auf kritische Treffer über 100 % wird zu +X % kritischem Trefferschaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Runaans Wirbelsturm
Der Träger erhält X X Angriffsschaden. Die Angriffe des Trägers feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen weiteren Gegner in der Nähe. Es verursacht normalen Schaden in Höhe von X % des Angriffsschadens des Trägers.
Rezepte:
Letzter Atemzug
Wenn der Träger einen kritischen Treffer erzielt, wird die Rüstung des Ziels X Sekunden lang um X % verringert. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X % (Komponenten eingeschlossen) und X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an Chance auf kritische Treffer über 100 % wird zu +X % kritischem Trefferschaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Schnellfeuer-Geschütz
Erhöht die Angriffsreichweite des Trägers um X Feld(er) und gewährt ihm X X % zusätzliches Angriffstempo (Komponenten eingeschlossen). Die Angriffe des Trägers können nicht mehr verfehlen.
Rezepte:
Hand der Gerechtigkeit
Der Träger erhält die folgenden Boni:
+X Angriffsschaden und +X Fähigkeitsstärke.
Angriffe und Fähigkeiten heilen dich um X % des verursachten Schadens.
Zu Beginn jeder Planungsphase wird einer dieser Buffs auf X(%) erhöht.
Das Angriffstempo von Gegnern innerhalb von X Feldern wird um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Morellonomikon
Wenn der Träger mit seiner Fähigkeit magischen oder absoluten Schaden verursacht, verbrennt er das Ziel und fügt ihm über X Sekunden absoluten Schaden in Höhe von X % seines max. Lebens zu. Jegliche Heilung wird für die Dauer der Verbrennung um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Ionischer Funke
Die Magieresistenz der Gegner im Umkreis von X Feldern ist um X % verringert. Wenn sie eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von X % ihres maximalen Manas.
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X % (Komponenten eingeschlossen) und X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an Chance auf kritische Treffer über 100 % wird zu +X % kritischem Trefferschaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Blutdürster
Normaler Schaden heilt den Träger um X % des verursachten Schadens. Fällt das Leben des Trägers unter X %, erhält er einen Schild in Höhe von X % seines maximalen Lebens, der bis zu X Sekunden lang bestehen bleibt.
Rezepte:
Letzter Atemzug
Wenn der Träger einen kritischen Treffer erzielt, wird die Rüstung des Ziels X Sekunden lang um X % verringert. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von X Feld(ern) in derselben Reihe für den Rest des Kampfes X +X % Angriffstempo.
Rezepte:
Sturmangreifer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Sturmangreifer“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Handschuhe des Diebs
Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet sich der Träger mit 2 temporären Gegenständen aus. Temporäre Gegenstände werden abhängig von deiner Stufe stärker.