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TFT の スタティック シヴ ステータス レシピ チャンピオンとセット最強アイテム (更新 8月 2026)

Teamfight Tactics の スタティック シヴ 詳細ページ、アイテム効果、レシピ、よく装備するチャンピオン、現セットのトップコンプ、メタの人気アイテム、関連 TFT ページへのリンク。

最終更新:

スタティック シヴ

スタティック シヴ

スタティック シヴ

パッチ 18.1 · セット18 · Teamfight Tactics 116試合

平均順位:
4.13
ピック率:
1.07%
トップ4入り:
56.03%
勝率:
14.66%

スタティック シヴを使用するチャンピオン

  • ケイル

    ケイル

    平均順位:3.88トップ4入り:59.18%勝率:14.29%
    4.2%
  • ニダリー

    ニダリー

    平均順位:3.73トップ4入り:72.73%勝率:18.18%
    1.5%
  • アジール

    アジール

    平均順位:4.71トップ4入り:42.86%勝率:14.29%
    0.9%
  • マスター・イー

    マスター・イー

    平均順位:4.50トップ4入り:50%勝率:0%
    0.5%
  • ザイラ

    ザイラ

    平均順位:5トップ4入り:42.86%勝率:0%
    0.4%
  • ケイトリン

    ケイトリン

    平均順位:5.50トップ4入り:50%勝率:0%
    0.4%
  • ルブラン

    ルブラン

    平均順位:2.60トップ4入り:100%勝率:20%
    0.3%
  • ママ鳥

    ママ鳥

    平均順位:4.50トップ4入り:50%勝率:25%
    0.3%
  • アフェリオス

    アフェリオス

    平均順位:5.33トップ4入り:16.67%勝率:0%
    0.3%
  • ティーモ

    ティーモ

    平均順位:7トップ4入り:0%勝率:0%
    0.3%
  • カシオペア

    カシオペア

    平均順位:5トップ4入り:33.33%勝率:0%
    0.2%
  • ヴァルス

    ヴァルス

    平均順位:3トップ4入り:100%勝率:0%
    0.2%
  • ザヤ

    ザヤ

    平均順位:3トップ4入り:50%勝率:50%
    0.2%
  • トリスターナ

    トリスターナ

    平均順位:8トップ4入り:0%勝率:0%
    0.2%
  • アイバーン

    アイバーン

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0.1%
  • ドレイヴン

    ドレイヴン

    平均順位:3トップ4入り:100%勝率:0%
    0.1%
  • アッシュ

    アッシュ

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0.1%
  • エズリアル

    エズリアル

    平均順位:3トップ4入り:100%勝率:0%
    0.1%
  • ソラカ

    ソラカ

    平均順位:8トップ4入り:0%勝率:0%
    0.1%
  • アーリ

    アーリ

    平均順位:4トップ4入り:100%勝率:0%
    0.1%
  • ダイアナ

    ダイアナ

    平均順位:2トップ4入り:100%勝率:0%
    0%
  • ナー

    ナー

    平均順位:5トップ4入り:0%勝率:0%
    0%
TFT セット 18 の一部
セット 18 概要

セット 18 トップコンプ

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

TFT をもっと見る

スタティック シヴ ページの作り方

データの出どころ

このスタティック シヴページは、Riot Games APIから取得した実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。アイテムの概要、スタティック シヴを作るチャンピオン、表示される編成はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

上部の概要は、スタティック シヴを持つ盤面がどう活躍するかを平均順位、トップ4率、勝率、そしてアイテムが作られる頻度で示します。その下にはスタティック シヴを最もよく使うチャンピオン、さらに文脈として現在のセットの最強編成と人気アイテムが表示されます。

このスタティック シヴのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。最適な担い手は盤面と見つかるコンポーネントに左右されるため、目安として使ってください。