- Place moy. 5.64
- Place moy. 4.32
- Place moy. 3.17
- Place moy. —
Vi
Objets, traits, synergies, sort, stats et compos d’équipe à partir des données ladder actuelles.
Dernière mise à jour
Vi
Vi
Patch 18.2 · Set 18
Teamfight Tactics · 12 254 parties
Patch 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics · 12 254 parties
- Place moy.
- 4.36
- Taux de pick
- 17.59%
- Top 4
- 52.81%
- Taux de victoire
- 12.83%
Les combattants de mêlée se placent souvent au centre du plateau.
Sort de Vi

Poings féroces
Stats de Vi
Répartition des niveaux Vi
Répartition des objets Vi
- 0Place moy. 4.4650.8%
- 1Place moy. 4.4811.8%
- 2Place moy. 4.598.9%
- 3Place moy. 4.0528.6%
Traits Vi
Synergies Vi
Souvent associé à Vi
Builds recommandés pour Vi
Meilleurs objets pour Vi
- S+
- S+
- S+
- S+
Compos d’équipe populaires avec Vi
Filtres
Faites un clic droit sur un champion ou un objet pour le marquer comme déjà obtenu pendant que vous planifiez votre comp. Clic droit à nouveau retire la marque. Cliquez sur le nom de la comp pour copier le nom. Cliquez sur l'icône de copie pour copier le code de la comp.
Comment la page Vi est construite
D'où viennent les données
Cette page Vi est construite à partir de vraies parties classées de Teamfight Tactics. Les parties du ladder sont échantillonnées sur différentes régions et différents rangs, lues et filtrées sur le set et le patch actuels. Les chiffres de performance, les objets recommandés, les synergies et les comps affichés viennent de la façon dont Vi a réellement été joué dans ces parties.
Ce que montre cette page
Le résumé montre comment Vi performe, avec son placement moyen, son taux de top 4 et son pick rate, et les insights détaillent cela par niveau d'étoiles et par objet. Plus bas, vous voyez ses traits et ses partenaires de synergie, les objets avec lesquels il est le plus construit, et les comps qui l'utilisent, triées par la fréquence d'apparition de chacune.
Ces données de Vi sont un instantané de la méta actuelle et évoluent avec les patchs et les ajustements d'équilibrage. Utilisez-la page comme point de départ et adaptez-les objets et le positionnement à votre partie.






















