TFT Radiant Eşya Tier Listesi Set 18 Yama 18.4 (Ekim 2026)

Şu anda S+ tier radiant eşyalar Işıltılı Günateşi Pelerini, Işıltılı Nashor'un Dişi. Set 18 Yama 18.4 içindeki tüm Teamfight Tactics radiant eşyaları, dereceli maçlardan tier, ortalama sıralama, ilk 4 oranı, kazanma oranı ve seçilme oranı ile.

Son Güncelleme

Yama 18.4

Listede 39

İncelenen maç 18 613

Veri dönemi 7 Ekim 2026 ile 12 Ekim 2026 arası

Tüm derecelerAnaliz edilen maçlar 18 613

Radiant Eşya Etkileri

Her radiant eşya tam etkisi ve bonus istatistikleriyle. Yukarıdaki listedeki her kutu kendi kartına götürür.

  • Işıltılı Adaletin Eli

    B

    616 oyun · Ortalama Yer 4.07

    Kullanıcı 2 etki kazanır: • 35% Saldırı Gücü ve 35% Yetenek Gücü • 30% Mutlak Sömürü Kullanıcı canı 50% değerinin üstündeyken iki kat saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canı 50% değerinin altındaykense iki kat mutlak sömürü kazanır.

    Kritik Vuruş İhtimali
    40%
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Başmelek Asası

    D

    581 oyun · Ortalama Yer 4.31

    Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmadayken 5 saniyede bir %40 Yetenek Gücü kazanır.

    Yetenek Gücü
    60%
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Can İksiri

    20 oyun · Ortalama Yer 2.75

    Kullanıcı canı 50% değerinin altına düştüğünde 3 saniye içinde kullanıcı 850 Can ve takım arkadaşları 150 Can yeniler. Tek Kullanımlık - Bu eşya çatışmada etkinleştikten sonra yok olur.]

  • Işıltılı Cıva

    169 oyun · Ortalama Yer 3.95

    Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 45 saniyeliğine durdurulamaz olur. Kullanıcı her saniye birikecek şekilde 6% Saldırı Hızı kazanır.

    Büyü Direnci
    40
    Saldırı Hızı
    40%
    Kritik Vuruş İhtimali
    40%
  • Işıltılı Değişken Miğfer

    S

    647 oyun · Ortalama Yer 3.87

    Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan 30% Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak fazladan bir ilave kazanır: Tank ve Dövüşçü: Kullanıcı 80 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Diğer Roller: Kullanıcı 40% Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.

    Büyü Direnci
    40
    Mana Yenilenmesi
    7
  • Işıltılı Denge Örtüsü

    181 oyun · Ortalama Yer 3.91

    Kullanıcı 3 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 20 saniyesi boyunca 50 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

    Can
    500
    Büyü Direnci
    40
  • Işıltılı Dev Katili

    C

    644 oyun · Ortalama Yer 4.22

    Kullanıcı tanklara karşı fazladan 30% Hasar Artışı kazanır.

    Saldırı Gücü
    30%
    Yetenek Gücü
    30%
    Saldırı Hızı
    30%
    Hasar Artışı
    30%
  • Işıltılı Dikenli Yelek

    B

    222 oyun · Ortalama Yer 4.09

    Kullanıcı 12% Azami Can kazanır. Kullanıcı saldırılardan 10% daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 200 Büyü Hasarı verir. Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Zırh
    100
  • Işıltılı Ebedi Kılıç

    C

    704 oyun · Ortalama Yer 4.12

    Kullanıcı isabetlilik kazanır. İsabetlilik: Yetenek hasarı kritik vuruş yapabilir. İlave isabetlilik %10 Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.

    Saldırı Gücü
    75%
    Kritik Vuruş İhtimali
    75%
  • Işıltılı Ejder Pençesi

    B

    356 oyun · Ortalama Yer 4.12

    Kullanıcı 28% Azami Can kazanır. Her 2 saniyede bir azami canının 5% kadarını yeniler.

    Büyü Direnci
    120
  • Işıltılı Gargoyl Taşzırhı

    D

    1 022 oyun · Ortalama Yer 4.23

    Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanır.

    Can
    400
    Zırh
    50
    Büyü Direnci
    50
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı

    C

    333 oyun · Ortalama Yer 4.22

    Kullanıcı canı 40% değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tüm olumsuz etkilerden arınır ve eksik canının tamamını yeniler.

    Saldırı Gücü
    30%
    Yetenek Gücü
    30%
    Zırh
    40
    Saldırı Hızı
    30%
  • Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti

    C

    1 381 oyun · Ortalama Yer 4.19

    Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %16 Saldırı Hızı kazanır.

    Yetenek Gücü
    20%
    Saldırı Hızı
    25%
  • Işıltılı Günateşi Pelerini

    S+

    218 oyun · Ortalama Yer 3.89

    Kullanıcı 8% Azami Can kazanır. Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar. Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.

    Can
    150
    Zırh
    20
  • Işıltılı Hextech Silahkılıç

    C

    595 oyun · Ortalama Yer 4.24

    Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın 40% kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Saldırı Gücü
    40%
    Yetenek Gücü
    40%
    Mutlak Sömürü
    30%
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Hırsız Eldiveni

    A

    1 440 oyun · Ortalama Yer 4.02

    Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 ışıltılı eşya kazanır. [3 eşya yuvası kullanır.]

    Can
    150
    Kritik Vuruş İhtimali
    20%
  • Işıltılı Hiçlik Değneği

    S

    367 oyun · Ortalama Yer 3.90

    Kullanıcı saldırdığında ve yeteneğiyle hasar verdiğinde hedefi çatışmanın geri kalanı boyunca %30 örseler. Bu etki birikmez. Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

    Yetenek Gücü
    75%
    Saldırı Hızı
    30%
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Hücum Gürzü

    A

    507 oyun · Ortalama Yer 4.06

    Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine 10% Hasar Artışı kazandırır. Bu ilave en fazla 4 defa birikir.

    Can
    300
    Saldırı Hızı
    20%
    Kritik Vuruş İhtimali
    40%
    Hasar Artışı
    20%
  • Işıltılı İyon Kıvılcımı

    C

    261 oyun · Ortalama Yer 4.22

    Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 30% örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın 300% kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

    Can
    500
    Yetenek Gücü
    30%
    Büyü Direnci
    70
  • Işıltılı Kanasusamış

    A

    288 oyun · Ortalama Yer 4.03

    Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı 50% değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının 60% kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.

    Saldırı Gücü
    40
    Yetenek Gücü
    40
    Büyü Direnci
    40
    Mutlak Sömürü
    40
  • Işıltılı Kararlı Yürek

    A

    251 oyun · Ortalama Yer 3.99

    Kullanıcı %10 Dayanıklılık kazanır. Canı 50% değerinin üstündeyken %30 Dayanıklılık kazanır.

    Zırh
    40
    Kritik Vuruş İhtimali
    40%
  • Işıltılı Kırmızı Güçlendirme

    A

    410 oyun · Ortalama Yer 4.06

    Kullanıcının yeteneği ve saldırıları, rakipleri 5 saniyeliğine %2 yakar ve %33 yaralar. Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.

    Saldırı Hızı
    80%
    Hasar Artışı
    6%
  • Işıltılı Kraken'in Öfkesi

    D

    480 oyun · Ortalama Yer 4.32

    Kullanıcının saldırıları birikecek şekilde %7 Saldırı Gücü sağlar. En fazla 15 kez birikebilir. Kullanıcı 15 saldırıdan sonra 30% Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırı Gücü
    20%
    Büyü Direnci
    40
    Saldırı Hızı
    20%
  • Işıltılı Kraliyet Başlığı

    D

    222 oyun · Ortalama Yer 4.25

    Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 8 saniyeliğine azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda %50 Yetenek Gücü kazanır.

    Can
    200
    Yetenek Gücü
    40
    Zırh
    40
  • Işıltılı Mana İksiri

    11 oyun · Ortalama Yer 4.00

    Kullanıcı 10 Mana kazanır. Yeteneğini kullandığında 5 saniye içinde kullanıcı 80 Mana ve takım arkadaşları 10 Mana yeniler. [Tek Kullanımlık - Bu eşya çatışmada etkinleştikten sonra yok olur.]

  • Işıltılı Mavi Güçlendirme

    S

    923 oyun · Ortalama Yer 3.90

    Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan 20% Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.

    Saldırı Gücü
    30%
    Yetenek Gücü
    30%
    Mana Yenilenmesi
    10
  • Işıltılı Morellonomikon

    B

    307 oyun · Ortalama Yer 4.03

    Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %2 yakar ve %33 yaralar. Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.

    Can
    300
    Yetenek Gücü
    35%
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Muhafızın Adağı

    A

    330 oyun · Ortalama Yer 4.05

    Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 40 Mana kazanır. Canı 40% değerine düştüğünde 30 Mana ve azami canının 50% kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.

    Zırh
    50
    Büyü Direnci
    50
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Mücevherli Eldiven

    B

    1 117 oyun · Ortalama Yer 4.08

    Kullanıcı isabetlilik kazanır. İsabetlilik: Yetenek hasarı kritik vuruş yapabilir. İlave isabetlilik %10 Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.

    Yetenek Gücü
    75%
    Kritik Vuruş İhtimali
    75%
  • Işıltılı Nashor'un Dişi

    S+

    331 oyun · Ortalama Yer 3.82

    Kullanıcının saldırıları 4 İlave Mana yeniler. Kritik vuruş yaparsa bu ilave artarak 6 olur.

    Can
    300
    Yetenek Gücü
    30%
    Saldırı Hızı
    20%
    Kritik Vuruş İhtimali
    40%
  • Işıltılı Ölüm Kılıcı

    B

    722 oyun · Ortalama Yer 4.11

    Rakip görse de parlar, dost görse de. Hatta canlı herhangi bir şey olması yeterli.

    Saldırı Gücü
    100%
    Hasar Artışı
    20%
  • Işıltılı Patlayıcı İksir

    111 oyun · Ortalama Yer 4.38

    Çatışmada 8 saniye geçtikten sonra 4 hücrelik bir alandaki rakipleri 2 saniyeliğine havaya savurur. [Tek Kullanımlık - Bu eşya çatışmada etkinleştikten sonra yok olur.]

  • Işıltılı Rabadon'un Şapkası

    A

    1 267 oyun · Ortalama Yer 3.98

    Yeri geldi mucizelere, yeri geldi musibetlere yol açtı.

    Yetenek Gücü
    100%
    Hasar Artışı
    30%
  • Işıltılı Ruh Gömleği

    C

    572 oyun · Ortalama Yer 4.22

    Kullanıcı her saniye eksik canının % 4 kadarını yeniler.

    Can
    700
    Hasar Azaltma
    18%
    Mana Yenilenmesi
    4
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı

    D

    722 oyun · Ortalama Yer 4.49

    Kullanıcının saldırıları 10 İlave Mana yeniler.

    Saldırı Gücü
    30%
    Yetenek Gücü
    30%
    Mana Yenilenmesi
    2
  • Işıltılı Son Fısıltı

    C

    331 oyun · Ortalama Yer 4.16

    Kullanıcı saldırdığında ve yeteneğiyle hasar verdiğinde hedefi çatışmanın geri kalanı boyunca %30 aşındırır. Bu etki birikmez. Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

    Saldırı Gücü
    45%
    Saldırı Hızı
    40%
    Kritik Vuruş İhtimali
    40%
  • Işıltılı Sterak'ın Güvencesi

    C

    324 oyun · Ortalama Yer 4.19

    Kullanıcı, canı 60% değerine düştüğünde azami canının 80% kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan 6 saniye içinde hızla azalarak kaybolur.

    Can
    600
    Saldırı Gücü
    90%
  • Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı

    Bir şampiyonun üstünde kullanarak ona uygun eşyaların bulunduğu bir cephanelik aç. Bu eşyalar şampiyonun önerilen eşyalarını baz alır.

  • Işıltılı Titanın Azmi

    B

    322 oyun · Ortalama Yer 4.11

    Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde 4% Saldırı Gücü ve 4% Yetenek Gücü kazanır. Azami yüke ulaştığında %20 Hasar Artışı kazanır ve durdurulamaz olur.

    Zırh
    40
    Saldırı Hızı
    20%
  • Işıltılı Warmog'un Zırhı

    B

    864 oyun · Ortalama Yer 4.11

    Kullanıcı 36% Azami Can kazanır.

    Can
    1200

Sayılar güncel yamadaki dereceli maçlardan geliyor. Ortalama sıralama düştükçe daha iyidir. Az maçı olan satırlar daha az güvenilir, bu yüzden sıralamaya güvenmeden önce maç sayısına bakın. Tier harfi aynı türdeki kayıtlar arasında hesaplanır, amblemler amblemlerle karşılaştırılır. Az maçı olan kayıtlarda harf yoktur ve sona giderler.

Daha fazla TFT keşfet

Comp tier listesi nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Gerçek dereceli Teamfight Tactics maçlarını toplarız. Ladder oyuncuları farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel sete ve yamaya göre filtrelenir, görünen her comp toplanır. Her comp için ortalama sıralamayı, top 4 oranını, kazanma oranını ve kaç maç oynandığını izleriz.

Değerlendirme nasıl çalışır

Her comp birlikte ölçülen üç sayıdan bir tier alır. Ortalama sıralama yeterince düşük olmalı, top 4 oranı ve kazanma oranı ise yükselen eşikleri aşmalıdır. En yüksek çıtayı geçen en güçlü compler S+ ve S olur, geri kalanı eşikleri kaçırınca A, B, C ve son olarak D tierine düşer.

Bu comp tierleri güncel metanın bir anlık görüntüsüdür ve yamalar, denge değişiklikleri ve her compun veri miktarıyla değişir. Bunları tek bir lobi veya eşya seti için garanti değil, genel ladder için bir rehber olarak kullan.