
Ahri
Koszt 4

Akali
Koszt 1

Alistar
Koszt 2

Alune
Koszt 5

Amumu
Koszt 4

Aphelios
Koszt 4

Ashe
Koszt 5

Azir
Koszt 3

Caitlyn
Koszt 2

Camille
Koszt 1

Cassiopeia
Koszt 3

Diana
Koszt 3

Draven
Koszt 5

Elise
Koszt 2

Ezreal
Koszt 4

Fiddlesticks
Koszt 3

Gnar
Koszt 5

Hecarim
Koszt 3

Ivern
Koszt 5

Kamyczki
Koszt 1

Karma
Koszt 1

Kayle
Koszt 2

Kennen
Koszt 5

Kha'Zix
Koszt 3

Kobuko
Koszt 1

Kog'Maw
Koszt 3

Krzewogrzbiet
Koszt 4

LeBlanc
Koszt 2

Leona
Koszt 1

Lillia
Koszt 4

Lux
Koszt 5

Malphite
Koszt 4

Mama Małodziobów
Koszt 3

Maokai
Koszt 5

Master Yi
Koszt 3

Morgana
Koszt 4

MrocznyWilk
Koszt 2

Nidalee
Koszt 4

Ornn
Koszt 1

Ponurnik
Koszt 2

Rakan
Koszt 1

Rammus
Koszt 3

Rek'Sai
Koszt 1

Rengar
Koszt 3

Sejuani
Koszt 2

Sett
Koszt 4

Shen
Koszt 2

Sivir
Koszt 4

Skalniak
Koszt 3

Soraka
Koszt 4

Starszy Smok
Koszt 5

Strażnik
Koszt 4

Taric
Koszt 5

Teemo
Koszt 2

Tristana
Koszt 3

Varus
Koszt 1

Veigar
Koszt 1

Vi
Koszt 3

Warwick
Koszt 2

WędrującyKrab
Koszt 2

Xayah
Koszt 1

Yorick
Koszt 1

Yunara
Koszt 2

Zyra
Koszt 4

Żużelek
Koszt 1
Bohaterowie TFT PBE w patchu 18.2 (wrzesień 2026)
Wszyscy bohaterowie Teamfight Tactics w Secie 18 w patchu 18.2 z kosztem, umiejętnością i cechami. Średnie miejsce i winrate pojawią się, gdy w tym patchu zostanie rozegranych wystarczająco dużo meczów. Wszystko tutaj pochodzi z serwera testowego PBE.
Ostatnia aktualizacja
Patch 18.2
Na liście 65
Przeanalizowane mecze 978
Okres danych od 29 sierpnia 2026 do 10 września 2026
Brak nowych gier od 26 września 2026
Na tym patchu rozegrano jeszcze za mało meczów, więc nie pokazujemy liczb. Na liście są wszystkie pozycje tego rodzaju z Setu, a litery tierów pojawią się, gdy próba będzie wystarczająco duża.
Więcej o TFT
Jak powstaje tier lista kompozycji
Skąd pochodzą dane
Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.
Jak działa ocena
Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.
Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.