Kompozycje reroll TFT Set 18 Patch 18.4 slow roll i hyper roll

Kompozycje reroll do Teamfight Tactics Set 18, patch 18.4. Kompozycje slow roll i hyper roll posortowane według tieru, ze średnim miejscem i liczbą gier z meczów rankingowych.

Ostatnia aktualizacja

Kompozycje reroll 15

Przeanalizowane kompozycje 309 682

Przeanalizowane mecze 38 732

Okres danych od 7 października 2026 do 17 października 2026

Kliknij prawym przyciskiem myszy bohatera lub przedmiot, aby oznaczyć go jako już zdobyty podczas planowania kompozycji. Ponowne kliknięcie prawym przyciskiem usuwa oznaczenie. Kliknij nazwę kompozycji, aby skopiować nazwę. Kliknij ikonę kopiowania, aby skopiować kod kompozycji.

Kompozycje reroll

S+

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.09Odsetek zwycięstw16.1%Top 457.23%Odsetek wyborów6.79%

Wczesna kompozycja

Veigar
Teemo
Fiddlesticks
Rammus
Obrońca KoronyKamienna Płyta GargulcaPlemienna Zbroja
Azir
Ostrze Gniewu GuinsooMiecz-Pistolet HextechZabójczy Kapelusz Rabadona
Akali
Włócznia ShojinKostur Pustki
Alistar
Morellonomicon

Wczesne ustawienie

Alistar
Fiddlesticks
Rammus
Akali
Veigar
Teemo
Azir

Ustawienie

Fiddlesticks
Rammus
Kennen
Veigar
Teemo
Soraka
Ezreal
Zyra
Azir

Pełna lista synergii

Kluczowi bohaterowie

Azir
Zyra
Rammus

Priorytet na karuzeli

Absurdalnie Wielka Różdżka
Wygięty Łuk
K.W. Miecz

Kluczowe przedmioty dla Azir

Ostrze Gniewu Guinsoo
Wygięty ŁukAbsurdalnie Wielka Różdżka
Miecz-Pistolet Hextech
K.W. MieczAbsurdalnie Wielka Różdżka
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Absurdalnie Wielka RóżdżkaAbsurdalnie Wielka Różdżka

Kluczowe przedmioty dla Zyra

Morellonomicon
Pas GigantaAbsurdalnie Wielka Różdżka
Włócznia Shojin
Łza BoginiK.W. Miecz
Kostur Pustki
Wygięty ŁukŁza Bogini

Kluczowe przedmioty dla Rammus

Obrońca Korony
Absurdalnie Wielka RóżdżkaKamizelka Kolcza
Kamienna Płyta Gargulca
Kamizelka KolczaPłaszcz Negacji
Plemienna Zbroja
Pas GigantaPas Giganta

Kontry

Silna przeciwko

Słaba przeciwko

Odsetek wspólnych lobby, w których ta kompozycja zajęła wyższe miejsce. Poniżej drobniej oczekiwany odsetek według siły obu kompozycji, a na listach są rywale, z którymi ta kompozycja radzi sobie wyraźnie lepiej lub gorzej, niż oczekiwano.

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.29Odsetek zwycięstw14.3%Top 454.08%Odsetek wyborów4%
A

Set 18
Patch 18.4
Hyper roll
Łatwa
Średnie miejsce4.4Odsetek zwycięstw13.58%Top 451.93%Odsetek wyborów3.97%
A

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.4Odsetek zwycięstw13.61%Top 452.17%Odsetek wyborów3.9%
Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.4Odsetek zwycięstw10.68%Top 452.16%Odsetek wyborów1.79%
A

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.36Odsetek zwycięstw6.58%Top 454.03%Odsetek wyborów1.15%
B

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.47Odsetek zwycięstw8.74%Top 450.99%Odsetek wyborów2.97%
B

Set 18
Patch 18.4
Hyper roll
Łatwa
Średnie miejsce4.57Odsetek zwycięstw9.88%Top 449.95%Odsetek wyborów1.37%
Set 18
Patch 18.4
Hyper roll
Łatwa
Średnie miejsce4.74Odsetek zwycięstw7.71%Top 446.16%Odsetek wyborów4.64%
C

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.84Odsetek zwycięstw11.4%Top 443.96%Odsetek wyborów1.82%
C

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.57Odsetek zwycięstw10.96%Top 448.35%Odsetek wyborów0.89%
C

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.78Odsetek zwycięstw10.63%Top 445.34%Odsetek wyborów0.89%
D

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.98Odsetek zwycięstw9.55%Top 440.89%Odsetek wyborów1.55%
D

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce5.04Odsetek zwycięstw5.99%Top 440.16%Odsetek wyborów1.01%
D

Set 18
Patch 18.4
Slow roll
Łatwa
Średnie miejsce4.98Odsetek zwycięstw7.46%Top 441.49%Odsetek wyborów0.89%

Więcej o TFT

Jak powstaje tier lista kompozycji

Skąd pochodzą dane

Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.

Jak działa ocena

Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.

Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.