
Adapter
3 poziomy

Awatar
1 poziom

Bestia z Rift
4 poziomy

Chyżak
3 poziomy

Cierń
3 poziomy

Ciernista Pani
1 poziom

Doskonali drapieżnicy
1 poziom

Dostrojony
1 poziom

Flora Fatalis
2 poziomy

Kat
3 poziomy

Księżycowe
4 poziomy

Łowca
4 poziomy

Moloch
3 poziomy

Monolit
1 poziom

Obrońca
3 poziomy

Osiłek
3 poziomy

Piekło
4 poziomy

Pierwotny
2 poziomy

Poszukiwacz Nagród
1 poziom

Prastara Knieja
5 poziomów

Przyboczny
3 poziomy

Przywoływacz
2 poziomy

Pustoszyciel
3 poziomy

Rozkwit
5 poziomów

Rywal
3 poziomy

Sabat
4 poziomy

Słoneczny
1 poziom

Stary Rozrost
1 poziom

Szmaragdowe Aspekty
1 poziom

Szybkostrzelny
4 poziomy

Tkacz zaklęć
3 poziomy

Wróżka
2 poziomy

Wzywający
4 poziomy

Zaćmienie
1 poziom

Zielony Ojciec
1 poziom

Żrące
1 poziom
Podgląd TFT PBE Set 18 z cechami bohaterami i wczesnymi kompozycjami w patchu 18.4
Set 18 Teamfight Tactics w wersji z serwera testowego PBE, patch 18.4. Przeglądaj cechy, bohaterów pogrupowanych według kosztu i wczesne kompozycje z meczów testowych.
Ostatnia aktualizacja
Patch 18.4
Cechy 36
Bohaterowie 65
Cechy Set 18
Bohaterowie Set 18
Koszt 1 (14)
Koszt 2 (13)
Koszt 3 (14)
Koszt 4 (14)
Koszt 5 (10)
Jak powstaje tier lista kompozycji
Skąd pochodzą dane
Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.
Jak działa ocena
Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.
Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.
































































