S+Dawncore
อัตราการเลือก1.94%เกม2 811อันดับเฉลี่ย3.85ท็อป 4 %61.08%อัตราชนะ21.59%
S+เทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม SLuden's Tempest
อัตราการเลือก1.46%เกม2 115อันดับเฉลี่ย3.94ท็อป 4 %59.43%อัตราชนะ17.97%
SLightshield Crest
อัตราการเลือก1.63%เกม2 360อันดับเฉลี่ย4.07ท็อป 4 %58.47%อัตราชนะ16.02%
SLich Bane
อัตราการเลือก1.10%เกม1 595อันดับเฉลี่ย4.02ท็อป 4 %60.50%อัตราชนะ14.42%
Sเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม S+Eternal Pact
อัตราการเลือก1.09%เกม1 587อันดับเฉลี่ย4.01ท็อป 4 %60.74%อัตราชนะ14.93%
ABlighting Jewel
อัตราการเลือก1.18%เกม1 716อันดับเฉลี่ย4.11ท็อป 4 %56.99%อัตราชนะ14.51%
Aเทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม CAegis of Dusk
อัตราการเลือก1.05%เกม1 522อันดับเฉลี่ย4.16ท็อป 4 %56.96%อัตราชนะ14.78%
Aเทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม CInfinity Force
อัตราการเลือก0.90%เกม1 311อันดับเฉลี่ย4.15ท็อป 4 %54.39%อัตราชนะ16.02%
Aเทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม CTalisman of Ascension
อัตราการเลือก0.87%เกม1 265อันดับเฉลี่ย4.23ท็อป 4 %55.02%อัตราชนะ14.55%
ASilvermere Dawn
อัตราการเลือก0.69%เกม1 000อันดับเฉลี่ย4.11ท็อป 4 %57.10%อัตราชนะ16.40%
AHorizon Focus
อัตราการเลือก0.49%เกม711อันดับเฉลี่ย4.22ท็อป 4 %55.98%อัตราชนะ13.36%
BManazane
อัตราการเลือก1.53%เกม2 213อันดับเฉลี่ย4.26ท็อป 4 %54.59%อัตราชนะ13.96%
BThe Indomitable
อัตราการเลือก1.42%เกม2 059อันดับเฉลี่ย4.33ท็อป 4 %52.36%อัตราชนะ14.91%
Bเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม AGold Collector
อัตราการเลือก0.87%เกม1 265อันดับเฉลี่ย4.28ท็อป 4 %53.20%อัตราชนะ15.89%
BVoid Gauntlet
อัตราการเลือก0.77%เกม1 117อันดับเฉลี่ย4.26ท็อป 4 %55.68%อัตราชนะ13.25%
Bเทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม CHullcrusher
อัตราการเลือก0.76%เกม1 107อันดับเฉลี่ย4.33ท็อป 4 %53.48%อัตราชนะ13.91%
Bเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม AWit's End
อัตราการเลือก0.76%เกม1 104อันดับเฉลี่ย4.31ท็อป 4 %55.34%อัตราชนะ12.41%
Bเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม AZhonya's Paradox
อัตราการเลือก0.59%เกม862อันดับเฉลี่ย4.29ท็อป 4 %54.29%อัตราชนะ14.85%
CFlickerblades
อัตราการเลือก1.64%เกม2 380อันดับเฉลี่ย4.43ท็อป 4 %50.84%อัตราชนะ12.44%
Cเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม BAegis of Dawn
อัตราการเลือก1.13%เกม1 633อันดับเฉลี่ย4.39ท็อป 4 %51.62%อัตราชนะ12.80%
Cเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม BSeeker's Armguard
อัตราการเลือก0.97%เกม1 399อันดับเฉลี่ย4.45ท็อป 4 %49.96%อัตราชนะ12.51%
Cเทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม DStatikk Shiv
อัตราการเลือก0.79%เกม1 151อันดับเฉลี่ย4.37ท็อป 4 %54.13%อัตราชนะ11.99%
Cเทียร์ขึ้นจากแพตช์ก่อน เดิม DFishbones
อัตราการเลือก0.79%เกม1 149อันดับเฉลี่ย4.51ท็อป 4 %50.22%อัตราชนะ12.18%
Cเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม BMittens
อัตราการเลือก0.64%เกม934อันดับเฉลี่ย4.38ท็อป 4 %50.64%อัตราชนะ13.49%
Cเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม BHellfire Hatchet
อัตราการเลือก0.53%เกม771อันดับเฉลี่ย4.39ท็อป 4 %52.92%อัตราชนะ10.38%
CTitanic Hydra
อัตราการเลือก0.53%เกม770อันดับเฉลี่ย4.40ท็อป 4 %51.69%อัตราชนะ10.91%
DMogul's Mail
อัตราการเลือก1.62%เกม2 345อันดับเฉลี่ย4.55ท็อป 4 %49.00%อัตราชนะ13.43%
Dเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม CRapid Firecannon
อัตราการเลือก0.82%เกม1 184อันดับเฉลี่ย4.60ท็อป 4 %49.16%อัตราชนะ9.29%
Dเทียร์ลงจากแพตช์ก่อน เดิม CGambler's Blade
อัตราการเลือก0.74%เกม1 071อันดับเฉลี่ย4.58ท็อป 4 %49.21%อัตราชนะ10.27%
DForbidden Idol
อัตราการเลือก0.63%เกม913อันดับเฉลี่ย4.56ท็อป 4 %48.19%อัตราชนะ9.97%
Tier List ไอเทมวัตถุโบราณ TFT เซ็ต 18 แพตช์ 18.3 (กันยายน 2026)
ไอเทมวัตถุโบราณ (Artifact) ทุกชิ้นของ Teamfight Tactics ในเซ็ต 18 แพตช์ 18.3 พร้อมตัวอักษรเทียร์ อันดับเฉลี่ย อัตราติดท็อป 4 อัตราชนะ และอัตราการเลือกจากเกมจัดอันดับ
อัปเดตล่าสุด
แพตช์ 18.3
ในรายการ 30
แมตช์ที่วิเคราะห์ 18 839
ช่วงเวลาข้อมูล 23 กันยายน 2026 ถึง 27 กันยายน 2026
ตัวเลขมาจากแมตช์จัดอันดับในแพตช์ปัจจุบัน อันดับเฉลี่ยยิ่งต่ำยิ่งดี รายการที่มีจำนวนเกมน้อยเชื่อถือได้น้อยกว่า จึงควรดูคอลัมน์จำนวนเกมก่อนเชื่อลำดับ ตัวอักษรเทียร์คำนวณเฉพาะในรายการประเภทเดียวกัน เช่น Emblem เทียบกับ Emblem รายการที่มีตัวอย่างข้อมูลน้อยจะไม่มีตัวอักษรและอยู่ท้ายรายการ
หมวด TFT ทั้งหมด
Tier List คอมจัดทำอย่างไร
ข้อมูลมาจากไหน
เราใช้แมตช์แรงก์จริงของ Teamfight Tactics โดยสุ่มผู้เล่นจากแลดเดอร์หลายภูมิภาคและหลายแรงก์ อ่านเกมล่าสุดของพวกเขา กรองเฉพาะเซ็ตและแพตช์ปัจจุบัน แล้วรวมสถิติของทุกคอมที่พบ สำหรับแต่ละคอม เราติดตามอันดับเฉลี่ย อัตราติดท็อป 4 อัตราชนะ และจำนวนเกมที่เล่น
การให้คะแนนทำงานอย่างไร
แต่ละคอมได้เทียร์จากตัวเลขสามค่าที่พิจารณาร่วมกัน อันดับเฉลี่ยต้องต่ำพอ ส่วนอัตราติดท็อป 4 และอัตราชนะต้องผ่านเกณฑ์ที่สูงขึ้นตามลำดับ คอมที่แข็งแกร่งที่สุดที่ผ่านเกณฑ์สูงสุดจะอยู่ใน S+ และ S ส่วนที่เหลือลดลงไปเป็น A, B, C และสุดท้ายคือ D เมื่อไม่ผ่านเกณฑ์
เทียร์ของคอมเหล่านี้เป็นภาพรวมของเมต้าปัจจุบัน และจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ การปรับสมดุล และปริมาณข้อมูลของแต่ละคอม ใช้เป็นแนวทางสำหรับภาพรวมของแลดเดอร์ ไม่ใช่การรับประกันสำหรับล็อบบี้ใดล็อบบี้หนึ่งหรือชุดไอเทมใดชุดหนึ่ง