Zaćmienie
Po 8 sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia, powtarzając to co 3.5 sek.
Średnie miejsce 3.29Top 4 72.7%Odsetek zwycięstw 24.2%
Najlepsza kompozycja z Zaćmienie w tej chwili to Słoneczny Kayle, tier A, ze średnim miejscem 4.29 i top 4 w 54.1% gier. Najlepsze kompozycje z synergią „Zaćmienie” w Teamfight Tactics. Najsilniejsze składy, strategie i bohaterowie, którzy pomogą ci wspiąć się w rankingu.
Ostatnia aktualizacja
Przeanalizowane mecze 38 904
Okres danych od 7 października 2026 do 17 października 2026
Zaćmienie
S+Patch 18.4 · Set 18
Teamfight Tactics
Patch 18.4 · Set 18 · Teamfight Tactics
Aktywuje się przy 3 Słoneczny, 3 Księżycowe
Kliknij prawym przyciskiem myszy bohatera lub przedmiot, aby oznaczyć go jako już zdobyty podczas planowania kompozycji. Ponowne kliknięcie prawym przyciskiem usuwa oznaczenie. Kliknij nazwę kompozycji, aby skopiować nazwę. Kliknij ikonę kopiowania, aby skopiować kod kompozycji.

Silna przeciwko
Słaba przeciwko
Odsetek wspólnych lobby, w których ta kompozycja zajęła wyższe miejsce. Poniżej drobniej oczekiwany odsetek według siły obu kompozycji, a na listach są rywale, z którymi ta kompozycja radzi sobie wyraźnie lepiej lub gorzej, niż oczekiwano.
Po 8 sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia, powtarzając to co 3.5 sek.
Średnie miejsce 3.29Top 4 72.7%Odsetek zwycięstw 24.2%
Ta strona cechy Zaćmienie powstaje na podstawie prawdziwych meczów rankingowych Teamfight Tactics. Gry z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy i filtrujemy do obecnego Setu i patcha. Kompozycje z cechą Zaćmienie i pokazany pickrate pochodzą z tych gier.
Progi pokazują, ilu jednostek potrzeba na każdy poziom cechy Zaćmienie. Cecha nie ma własnych bohaterów, a lista kompozycji to plansze z cechą Zaćmienie, posortowane według ich własnego tieru, więc najsilniejsze buildy są na górze.
Te dane o cesze Zaćmienie to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami i zmianami balansu. Jak daleko rozwijać cechę, i tak zależy od twoich jednostek, przedmiotów i lobby.