Beschwöre Jadestatuen, die bewegt werden können und stärker werden.
In jedem Kampf erhalten Verbündete, die neben einer Statue den Kampf beginnen, alle X Sekunden Heilung in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens und zusätzliches Angriffstempo. Wenn eine Statue zerstört wird, fügt sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von X % ihres Lebens zu.
Der Gegenstand „Drachensegen“ ermöglicht es dir, einen Helden auszuwählen. Der Held erhält extrem erhöhtes Leben und Fähigkeitsstärke. Die Boni erhöhen sich pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten um X %.
Karma feuert einen Energiestoß in Richtung ihres Ziels, der in einem kleinen Bereich um den ersten getroffenen Gegner herum X magischen Schaden verursacht.
Karma Statistiken
Die Gesundheit: 500
Beschädigung: 40
DPS: 57
Rüstung: 20
Geschwindigkeit: 0.7
Kritische Chance: 0.25
Mana: 0/50
Magieresistenz: 20
Bereich:
Empfohlene Artikel
Juwelenbesetzter Handschuh
Gewährt X X % kritischen Trefferschaden und X X zusätzliche Fähigkeitsstärke (Komponenten eingeschlossen).
Der magische und absolute Schaden einer Fähigkeit kann kritisch treffen.
Beschwöre Jadestatuen, die bewegt werden können und stärker werden.
In jedem Kampf erhalten Verbündete, die neben einer Statue den Kampf beginnen, alle X Sekunden Heilung in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens und zusätzliches Angriffstempo. Wenn eine Statue zerstört wird, fügt sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von X % ihres Lebens zu.
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen). Alle X Sekunden wird ein Gegner innerhalb von X Feldern verbrannt und erleidet über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens. Für die Dauer ist die Heilung um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Steinpanzer des Wasserspeiers
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er X X Rüstung und X X Magieresistenz.
Rezepte:
Warmogs Rüstung
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen).
Gewährt X X % zusätzliches Angriffstempo (Komponenten eingeschlossen). Jeder 3. Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der auf X Gegner überspringt, ihnen X magischen Schaden zufügt und X Sekunden lang ihre Magieresistenz um X % verringert.
[Gegenstand für direkten Schaden]
Rezepte:
Guinsoos Wutklinge
Angriffe gewähren X X % zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Rezepte:
Zekes Herold
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe X X % Angriffstempo.
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen). Alle X Sekunden wird ein Gegner innerhalb von X Feldern verbrannt und erleidet über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens. Für die Dauer ist die Heilung um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Rezepte:
Warmogs Rüstung
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen).
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen).
Rezepte:
Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen). Alle X Sekunden wird ein Gegner innerhalb von X Feldern verbrannt und erleidet über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens. Für die Dauer ist die Heilung um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Steinpanzer des Wasserspeiers
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er X X Rüstung und X X Magieresistenz.
Kampfbeginn: Gewährt alle X Sekunden X X Fähigkeitsstärke.
Rezepte:
Morellonomikon
Gewährt X X zusätzliche Fähigkeitsstärke (Komponenten eingeschlossen). Magischer oder absoluter Schaden von einer Fähigkeit verbrennt das Ziel des Trägers und fügt ihm über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens zu. Jegliche Heilung wird für die Dauer um X % verringert.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Speer von Shojin
Angriffe stellen X X zusätzliches Mana wieder her.
Gewährt X X Angriffsschaden und X X Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu X Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen X X Rüstung und X X Magieresistenz.
Rezepte:
Blutdürster
Gewährt X % Omnivampir.
Fällt das Leben des Trägers unter X %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von X % seines maximalen Lebens, der bis zu X Sekunden lang bestehen bleibt.
Rezepte:
Klinge der Unendlichkeit
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X X % (Komponenten eingeschlossen) und X X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an X Chance auf kritische Treffer über 100 % wird in X X % kritischen Trefferschaden umgewandelt.
Der Gegenstand „Drachensegen“ ermöglicht es dir, einen Helden auszuwählen. Der Held erhält extrem erhöhtes Leben und Fähigkeitsstärke. Die Boni erhöhen sich pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten um X %.
Gewährt X X % zusätzliches Angriffstempo (Komponenten eingeschlossen). Jeder 3. Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der auf X Gegner überspringt, ihnen X magischen Schaden zufügt und X Sekunden lang ihre Magieresistenz um X % verringert.
[Gegenstand für direkten Schaden]
Rezepte:
Guinsoos Wutklinge
Angriffe gewähren X X % zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Rezepte:
Zekes Herold
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe X X % Angriffstempo.
Gewährt X X % kritischen Trefferschaden und X X zusätzliche Fähigkeitsstärke (Komponenten eingeschlossen).
Der magische und absolute Schaden einer Fähigkeit kann kritisch treffen.
Rezepte:
Klinge der Unendlichkeit
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X X % (Komponenten eingeschlossen) und X X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an X Chance auf kritische Treffer über 100 % wird in X X % kritischen Trefferschaden umgewandelt.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
X +X Angriffsschaden und X +X Fähigkeitsstärke.
X % Omnivampir.
In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt.
Fällt das Leben des Trägers unter X %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von X % seines maximalen Lebens, der bis zu X Sekunden lang bestehen bleibt.
Rezepte:
Klinge der Unendlichkeit
Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von X X % (Komponenten eingeschlossen) und X X % kritischen Trefferschaden. Jeder Punkt an X Chance auf kritische Treffer über 100 % wird in X X % kritischen Trefferschaden umgewandelt.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
X +X Angriffsschaden und X +X Fähigkeitsstärke.
X % Omnivampir.
In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt.
Angriffe gewähren X X % zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Rezepte:
Quecksilber
Gewährt X X % zusätzliches Angriffstempo.
Kampfbeginn: Gewährt X Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Blutdürster
Gewährt X % Omnivampir.
Fällt das Leben des Trägers unter X %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von X % seines maximalen Lebens, der bis zu X Sekunden lang bestehen bleibt.
Angriffe gewähren X X % zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Rezepte:
Quecksilber
Gewährt X X % zusätzliches Angriffstempo.
Kampfbeginn: Gewährt X Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rezepte:
Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt X X zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen). Alle X Sekunden wird ein Gegner innerhalb von X Feldern verbrannt und erleidet über X Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von X % seines maximalen Lebens. Für die Dauer ist die Heilung um X % verringert.
Angriffe gewähren X X % zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Rezepte:
Statikks Stich
Gewährt X X % zusätzliches Angriffstempo (Komponenten eingeschlossen). Jeder 3. Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der auf X Gegner überspringt, ihnen X magischen Schaden zufügt und X Sekunden lang ihre Magieresistenz um X % verringert.
[Gegenstand für direkten Schaden]
Rezepte:
Stab des Erzengels
Gewährt X X zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Gewährt alle X Sekunden X X Fähigkeitsstärke.