Background image

Brand Orta koridor

Brand (Orta koridor) sıralı soloda 60% kazanma ve 0.47% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.15 yamasında analiz ettiğimiz 20 maça dayanarak SeeMeta, Brand için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:20

Kazanma oranı:60%

Kademe:D

Brand

Brand — Orta koridor

Brand

Brand

D
  • AlevP
  • Ateş TopuQ
  • Alev SütunuW
  • YangınE
  • VolkanR

Orta koridor · Yama 26.15 · Dereceli tekli

Maçlar
20
Galibiyetler
12
Kazanma oranı
60%
Pick oranı
0.47%
Yasaklanma oranı
7.9%
Zorluk
Orta

Brand Orta koridor istatistikleri

868
Fiziksel hasar
31 791
Büyü hasarı
834
Saf hasar
33 493
Toplam hasar
29 194
Alınan hasar
3 326
İyileştirme
7.1
Öldürmeler
8.1
Ölümler
8.8
Asistler
2.8
Maks. öldürme serisi
12 915
Altın
200
Öldürülen minyon
2.1
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk10%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk5%
  • 26–30 dk10%
  • 31–35 dk50%
  • 36–40 dk10%
  • 41+ dk15%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk50%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk100%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk60%
  • 36–40 dk50%
  • 41+ dk66.7%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Ejderha60%
  • İlk Kan63.6%
  • İlk Vadi Habercisi71.4%
  • İlk Baron75%
  • İlk Kule90%

Brand Orta koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Brand Orta koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Brand şampiyonunun Orta koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Brand şampiyonunun Orta koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Brand için Orta koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Brand Orta koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.