Background image

Brand Ormancı

Brand (Ormancı) sıralı soloda 56.1% kazanma ve 0.14% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.13 yamasında analiz ettiğimiz 246 maça dayanarak SeeMeta, Brand için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:246

Kazanma oranı:56.1%

Kademe:D

Brand

Brand — Ormancı

Brand

Brand

D
  • AlevP
  • Ateş TopuQ
  • Alev SütunuW
  • YangınE
  • VolkanR

Ormancı · Yama 26.13 · Dereceli tekli

Maçlar
246
Galibiyetler
138
Kazanma oranı
56.1%
Pick oranı
0.14%
Yasaklanma oranı
11.58%
Zorluk
Orta

Brand Ormancı istatistikleri

816
Fiziksel hasar
24 608
Büyü hasarı
1 807
Saf hasar
27 232
Toplam hasar
30 411
Alınan hasar
9 144
İyileştirme
5.9
Öldürmeler
6.9
Ölümler
10.4
Asistler
2.6
Maks. öldürme serisi
12 944
Altın
39.5
Öldürülen minyon
161
Orman CS

Eşleşme özeti

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk3.3%
  • 16–20 dk3.7%
  • 21–25 dk11.8%
  • 26–30 dk31.7%
  • 31–35 dk23.6%
  • 36–40 dk15.5%
  • 41+ dk10.6%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk37.5%
  • 16–20 dk55.6%
  • 21–25 dk51.7%
  • 26–30 dk52.6%
  • 31–35 dk58.6%
  • 36–40 dk60.5%
  • 41+ dk65.4%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan64%
  • İlk Ejderha64.7%
  • İlk Kule74%
  • İlk Vadi Habercisi76.5%
  • İlk Baron86.6%

Brand Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Brand Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Brand şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Brand şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Brand için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Brand Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.