Background image

Brand Ormancı

Brand (Ormancı) sıralı soloda 50.2% kazanma ve 0.24% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 253 maça dayanarak SeeMeta, Brand için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:253

Kazanma oranı:50.2%

Kademe:D

Brand

Brand — Ormancı

Brand

Brand

D
  • AlevP
  • Ateş TopuQ
  • Alev SütunuW
  • YangınE
  • VolkanR

Ormancı · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
253
Galibiyetler
127
Kazanma oranı
50.2%
Pick oranı
0.24%
Yasaklanma oranı
15.02%
Zorluk
Orta

Brand Ormancı istatistikleri

829
Fiziksel hasar
25 570
Büyü hasarı
1 786
Saf hasar
28 186
Toplam hasar
30 203
Alınan hasar
8 679
İyileştirme
6.6
Öldürmeler
7
Ölümler
9.7
Asistler
2.6
Maks. öldürme serisi
12 907
Altın
38.3
Öldürülen minyon
157
Orman CS

Eşleşme özeti

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk6.7%
  • 16–20 dk2.4%
  • 21–25 dk13.4%
  • 26–30 dk26.9%
  • 31–35 dk27.3%
  • 36–40 dk11.9%
  • 41+ dk11.5%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk35.3%
  • 16–20 dk50%
  • 21–25 dk38.2%
  • 26–30 dk52.9%
  • 31–35 dk50.7%
  • 36–40 dk56.7%
  • 41+ dk58.6%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan60%
  • İlk Ejderha65.8%
  • İlk Kule68.9%
  • İlk Vadi Habercisi71.4%
  • İlk Baron75.6%

Brand Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Brand Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Brand şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Brand şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Brand için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Brand Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.