Background image

Karma Destek

Karma (Destek) sıralı soloda 48.1% kazanma ve 2.65% pick oranına sahip; şu an tier C. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 2 784 maça dayanarak SeeMeta, Karma için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:2 784

Kazanma oranı:48.1%

Kademe:C

Karma

Karma — Destek

Karma

Karma

C
  • Güçlenen AteşP
  • İçindeki AlevQ
  • Değişmez KararW
  • EsinE
  • MantraR

Destek · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
2 784
Galibiyetler
1 339
Kazanma oranı
48.1%
Pick oranı
2.65%
Yasaklanma oranı
3.1%
Zorluk
Kolay

Karma Destek istatistikleri

881
Fiziksel hasar
10 769
Büyü hasarı
394
Saf hasar
12 044
Toplam hasar
22 639
Alınan hasar
7 059
İyileştirme
1.8
Öldürmeler
6.1
Ölümler
15
Asistler
0.6
Maks. öldürme serisi
9 147
Altın
38.3
Öldürülen minyon
0.5
Orman CS

Eşleşme özeti

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk4.7%
  • 16–20 dk5%
  • 21–25 dk14.7%
  • 26–30 dk28.5%
  • 31–35 dk27.4%
  • 36–40 dk13.2%
  • 41+ dk6.5%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk50%
  • 16–20 dk47.5%
  • 21–25 dk50.4%
  • 26–30 dk47.7%
  • 31–35 dk48.2%
  • 36–40 dk46.2%
  • 41+ dk47.3%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan54.2%
  • İlk Ejderha58.2%
  • İlk Kule62.7%
  • İlk Vadi Habercisi62.8%
  • İlk Baron77%

Karma Destek sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karma Destek sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karma şampiyonunun Destek koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karma şampiyonunun Destek koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karma için Destek koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karma Destek verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.