Background image

Karma Orta koridor

Karma (Orta koridor) sıralı soloda 33.33% kazanma ve 0.04% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 12 maça dayanarak SeeMeta, Karma için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:12

Kazanma oranı:33.33%

Kademe:D

Karma

Karma — Orta koridor

Karma

Karma

D
  • Güçlenen AteşP
  • İçindeki AlevQ
  • Değişmez KararW
  • EsinE
  • MantraR

Orta koridor · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
12
Galibiyetler
4
Kazanma oranı
33.33%
Pick oranı
0.04%
Yasaklanma oranı
4.12%
Zorluk
Kolay

Karma Orta koridor istatistikleri

859
Fiziksel hasar
20 872
Büyü hasarı
779
Saf hasar
22 511
Toplam hasar
25 313
Alınan hasar
4 097
İyileştirme
4.7
Öldürmeler
6.7
Ölümler
7.8
Asistler
2.4
Maks. öldürme serisi
10 895
Altın
180
Öldürülen minyon
1
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk33.3%
  • 26–30 dk33.3%
  • 31–35 dk16.7%
  • 36–40 dk8.3%
  • 41+ dk8.3%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk50%
  • 26–30 dk25%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk100%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Vadi Habercisi33.3%
  • İlk Kan40%
  • İlk Ejderha42.9%
  • İlk Kule66.7%
  • İlk Baron100%

Karma Orta koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karma Orta koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karma şampiyonunun Orta koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karma şampiyonunun Orta koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karma için Orta koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karma Orta koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.