Background image

Karma Ormancı

Karma (Ormancı) sıralı soloda 50% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.13 yamasında analiz ettiğimiz 6 maça dayanarak SeeMeta, Karma için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:6

Kazanma oranı:50%

Kademe:D

Karma

Karma — Ormancı

Karma

Karma

D
  • Güçlenen AteşP
  • İçindeki AlevQ
  • Değişmez KararW
  • EsinE
  • MantraR

Ormancı · Yama 26.13 · Dereceli tekli

Maçlar
6
Galibiyetler
3
Kazanma oranı
50%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
2.5%
Zorluk
Kolay

Karma Ormancı istatistikleri

1 298
Fiziksel hasar
13 802
Büyü hasarı
974
Saf hasar
16 074
Toplam hasar
25 057
Alınan hasar
12 562
İyileştirme
2.5
Öldürmeler
6.3
Ölümler
16.3
Asistler
1.7
Maks. öldürme serisi
9 486
Altın
32.8
Öldürülen minyon
36.5
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk33.3%
  • 21–25 dk16.7%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk16.7%
  • 36–40 dk16.7%
  • 41+ dk16.7%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk50%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk100%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kule50%
  • İlk Baron50%
  • İlk Vadi Habercisi66.7%
  • İlk Kan75%
  • İlk Ejderha100%

Karma Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karma Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karma şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karma şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karma için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karma Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.