Background image

Karma Alt koridor

Karma (Alt koridor) sıralı soloda 33.33% kazanma ve 0.03% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 9 maça dayanarak SeeMeta, Karma için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:9

Kazanma oranı:33.33%

Kademe:D

Karma

Karma — Alt koridor

Karma

Karma

D
  • Güçlenen AteşP
  • İçindeki AlevQ
  • Değişmez KararW
  • EsinE
  • MantraR

Alt koridor · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
9
Galibiyetler
3
Kazanma oranı
33.33%
Pick oranı
0.03%
Yasaklanma oranı
4.12%
Zorluk
Kolay

Karma Alt koridor istatistikleri

1 135
Fiziksel hasar
14 052
Büyü hasarı
423
Saf hasar
15 610
Toplam hasar
20 540
Alınan hasar
3 766
İyileştirme
3.3
Öldürmeler
6.1
Ölümler
12.2
Asistler
1.4
Maks. öldürme serisi
8 915
Altın
82.3
Öldürülen minyon
1.1
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk22.2%
  • 21–25 dk11.1%
  • 26–30 dk44.4%
  • 31–35 dk11.1%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk11.1%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk50%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan50%
  • İlk Ejderha50%
  • İlk Kule60%
  • İlk Vadi Habercisi100%
  • İlk Baron100%

Karma Alt koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karma Alt koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karma şampiyonunun Alt koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karma şampiyonunun Alt koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karma için Alt koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karma Alt koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.