Background image

Karma Alt koridor

Karma (Alt koridor) sıralı soloda 56% kazanma ve 0.02% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.17 yamasında analiz ettiğimiz 25 maça dayanarak SeeMeta, Karma için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:25

Kazanma oranı:56%

Kademe:D

Karma

Karma — Alt koridor

Karma

Karma

D
  • Güçlenen AteşP
  • İçindeki AlevQ
  • Değişmez KararW
  • EsinE
  • MantraR

Alt koridor · Yama 26.17 · Dereceli tekli

Maçlar
25
Galibiyetler
14
Kazanma oranı
56%
Pick oranı
0.02%
Yasaklanma oranı
1.98%
Zorluk
Kolay

Karma Alt koridor istatistikleri

977
Fiziksel hasar
13 263
Büyü hasarı
266
Saf hasar
14 506
Toplam hasar
18 031
Alınan hasar
4 194
İyileştirme
3.2
Öldürmeler
4.9
Ölümler
11
Asistler
1.2
Maks. öldürme serisi
9 367
Altın
86.3
Öldürülen minyon
0.8
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk4%
  • 16–20 dk16%
  • 21–25 dk32%
  • 26–30 dk24%
  • 31–35 dk16%
  • 36–40 dk4%
  • 41+ dk4%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk100%
  • 16–20 dk25%
  • 21–25 dk75%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk25%
  • 36–40 dk100%
  • 41+ dk100%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Vadi Habercisi61.5%
  • İlk Kan63.6%
  • İlk Kule76.9%
  • İlk Ejderha81.8%
  • İlk Baron100%

Karma Alt koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karma Alt koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karma şampiyonunun Alt koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karma şampiyonunun Alt koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karma için Alt koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karma Alt koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.