Fokus - Kann außerhalb des Kampfes ausgespielt werden oder wenn keine anderen Zauber oder Fertigkeiten ausstehen. Wird sofort aktiviert und du kannst direkt weitere Karten ausspielen.
Erschaffe 1 Glücksfund auf der Hand.
„Klar hatte ich gute und schlechte Tage, wie jeder andere auch. In diesem Beruf können die schlechten Tage richtig schlecht werden und die guten richtig lohnenswert.“ – Sivir
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Der Erlöser
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Gib einem Verbündeten in dieser Runde +2|+1. Erschaffe 1 Rückkehr des Erlösers auf der Hand, wenn du in diesem Spiel einen Champion auf die nächste Stufe gebracht hast.
Der Schwarm ruft
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Lege zum Ausspielen eine Karte von der Hand an die Spitze deines Decks.
Erschaffe 2 zufällige Einheiten mit Lauern auf der Hand.
Rücksichtsloser Räuber
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Gib einem Verbündeten in dieser Runde +2|+0, um einen Gegner in dieser Runde verletzlich zu machen.
Sorgfältige Vorbereitung
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Lege zum Ausspielen eine Karte von der Hand zurück in dein Deck.
Prophezeie und erschaffe dann eine exakte Kopie der ausgewählten Karte auf der Hand.
Unruhige Sande
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Beschwöre 1 Sandstein-Stürmer.
Unwürdig
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Gib einem gegnerischen Begleiter in dieser Runde -4|-0.
Wenn du weniger Manasteine als dein Gegner hast, töte den Begleiter stattdessen.
Uraltes Stundenglas
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Vernichte einen Verbündeten, um an seiner Stelle 1 Stase-Statue zu beschwören, in der sich der Verbündete befindet.
Weg des Verfalls
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Ziehe 1.
Falls du in dieser Runde eine Einheit besiegt hast, entziehe dem gegnerischen Nexus 2.
Zeit in einer Flasche
2
Region: Shurima
Typ: Zauber
Prophezeie und zähle ein verbündetes Wahrzeichen um 2 herunter.