A不屈
ピック率1.06%試合数3 390平均順位4.14トップ4 %56.52%勝率15.37%
Aライトシールドのクレスト
ピック率0.99%試合数3 166平均順位4.09トップ4 %57.99%勝率15.86%
Aドーンコア
ピック率0.95%試合数3 042平均順位4.06トップ4 %57.63%勝率17.52%
A枯死の宝石
ピック率0.81%試合数2 601平均順位4.10トップ4 %57.86%勝率14.96%
Aヴォイド ガントレット
ピック率0.70%試合数2 235平均順位4.17トップ4 %55.93%勝率14.00%
Bソラカの奇跡
ピック率2.25%試合数7 182平均順位4.28トップ4 %54.83%勝率13.46%
Bスレッシュのランタン
ピック率1.89%試合数6 040平均順位4.30トップ4 %53.31%勝率12.22%
Bアーリのオーラ
ピック率1.47%試合数4 687平均順位4.24トップ4 %54.62%勝率12.74%
B夜明けの加護
ピック率0.96%試合数3 070平均順位4.29トップ4 %54.33%勝率12.93%
Bルーデン テンペスト
ピック率0.89%試合数2 840平均順位4.26トップ4 %54.05%勝率12.68%
Bリッチ ベイン
ピック率0.75%試合数2 385平均順位4.24トップ4 %53.88%勝率14.42%
Bフィッシュボーン
ピック率0.72%試合数2 314平均順位4.32トップ4 %53.76%勝率12.40%
B不滅の協定
ピック率0.65%試合数2 075平均順位4.19トップ4 %54.22%勝率14.36%
Bタイタン ハイドラ
ピック率0.61%試合数1 961平均順位4.28トップ4 %54.16%勝率13.16%
Bシルバーミアの夜明け
ピック率0.54%試合数1 739平均順位4.20トップ4 %56.30%勝率14.32%
Cヴァルスの執念
ピック率1.32%試合数4 225平均順位4.38トップ4 %52.09%勝率13.35%
Cフリッカーブレード
ピック率0.87%試合数2 789平均順位4.50トップ4 %50.09%勝率11.98%
C夕闇の加護
ピック率0.84%試合数2 679平均順位4.36トップ4 %52.93%勝率11.98%
C超越のタリスマン
ピック率0.83%試合数2 653平均順位4.50トップ4 %49.42%勝率11.46%
Cスタティック シヴ
ピック率0.63%試合数2 000平均順位4.43トップ4 %50.95%勝率10.60%
Cウィッツ エンド
ピック率0.58%試合数1 845平均順位4.42トップ4 %51.49%勝率11.76%
Cシーカー アームガード
ピック率0.58%試合数1 843平均順位4.48トップ4 %50.90%勝率11.34%
Cプローラー クロウ
ピック率0.55%試合数1 766平均順位4.50トップ4 %49.21%勝率11.38%
Cミトン
ピック率0.50%試合数1 614平均順位4.38トップ4 %51.36%勝率13.44%
C獄炎のハチェット
ピック率0.49%試合数1 580平均順位4.37トップ4 %52.72%勝率10.32%
C帽子ジュース
ピック率0.47%試合数1 493平均順位4.35トップ4 %52.31%勝率12.06%
Dイブリンの直感
ピック率1.66%試合数5 294平均順位4.57トップ4 %48.81%勝率10.12%
Dヤスオのブレードワーク
ピック率1.46%試合数4 669平均順位4.55トップ4 %49.33%勝率10.22%
Dラピッド ファイアキャノン
ピック率0.59%試合数1 891平均順位4.60トップ4 %46.91%勝率11.16%
TFT セット17 パッチ18.2 アーティファクトティアリスト (更新 9月 2026)
セット17 パッチ18.2のチームファイト タクティクスアーティファクトの一覧です。ランク戦のティア、平均順位、トップ4率、勝率、ピック率を掲載しています。
最終更新
パッチ18.2
掲載数29
分析した試合数39 999
データ期間2026年8月11日 から 2026年8月26日 まで
数値は現在のパッチのランク戦から集計しています。平均順位は低いほど良い値です。試合数が少ない行は信頼度が下がるため、並び順を信じる前に試合数の欄を確認してください。 ティアは同じ種類の中で計算され、エンブレムはエンブレムと比較されます。試合数が少ない項目にはティアが付かず、一覧の最後に並びます。
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編成ティアリストの作り方
データの出どころ
Riot Games APIを通じて実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合を取得します。ラダーのプレイヤーを地域やランクをまたいで抽出し、直近の試合を読み込んで現在のセットとパッチで絞り込み、登場するすべての編成を集計します。各編成について平均順位、トップ4率、勝率、プレイされた試合数を追跡します。
評価の仕組み
各編成は一緒に測られる3つの数値からティアが決まります。平均順位は十分に低くなければならず、トップ4率と勝率は段階的に上がるしきい値を超える必要があります。最も高いハードルを越えた最強の編成はS+とSに入り、残りはしきい値に届かないとA、B、C、最後にDへ落ちます。
これらの編成ティアは現在のメタのスナップショットであり、パッチ、バランス調整、各編成のデータ量で変わります。特定のロビーやアイテム構成の保証ではなく、ラダー全体の目安として使ってください。