@Gold@ POAugmentation
Accélérateur mécaniqueAugmentation
Acier doréAugmentation
Aléatoirement vôtreAugmentation
Allumer le feuAugmentation
Amendement divinAugmentation
Arcaniquement Viktor-ieuxAugmentation
Armure improvisée IIAugmentation
ArmurierAugmentation
AscensionAugmentation
Attente récompenséeAugmentation
AutodestructionAugmentation
Augment Quatre cents coups TFT Set 17 effet (Mis à jour Septembre 2026)
Augment Quatre cents coups de Teamfight Tactics Set 17. Effet complet, rareté, augments similaires et les compos les plus fortes du set.
Dernière mise à jour
Quatre cents coups

Quatre cents coups
Patch 16.16 · Set 17 · Teamfight Tactics
Vos champions à 4 PO et Jhin gagnent 144 PV et 14% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin.
- Attack Speed
- 0.14
- Health
- 144
Attack Speed0.14Health144
RaretéOrTypeAugmentation
Augmentations similaires
Partie du TFT Set 17
Aperçu du Set 17
Top objets du Set 17
Objets
Top comps du Set 17
Top objets du Set 17
Meilleurs traits de la méta
Meilleurs champions de la méta
Explorer plus de TFT
Questions fréquentes
- Que fait Quatre cents coups ?
- Vos champions à 4 PO et Jhin gagnent 144 PV et 14% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin.
Comment la page Quatre cents coups est construite
D'où viennent les données
La page Quatre cents coups repose sur les données de jeu du set actuel de Teamfight Tactics. Le texte de l'effet, la rareté et les étapes où l'augmentation est proposée sont mis à jour à chaque patch. Quand une lettre de palier est affichée, elle indique la force de Quatre cents coups dans la méta actuelle.
Ce que montre cette page
La carte en haut affiche l'effet complet de Quatre cents coups, son palier, sa rareté, son type et les étapes où vous pouvez la choisir. Juste en dessous se trouvent les augmentations similaires du même type, les plus fortes d'abord, pour voir quoi prendre à la place. Plus bas viennent les compos, objets et synergies les plus forts du set.
La force d'une augmentation dépend de votre plateau, de l'étape et de votre économie. Prenez le palier comme repère et comparez l'effet avec la compo que vous jouez.