Background image

Aumento Lábrate un camino de TFT Set 18 nivel y efecto (Actualizado Septiembre 2026)

Aumento Lábrate un camino de Teamfight Tactics Set 18. Efecto completo, rareza, aumentos similares y las composiciones más fuertes del set.

Última actualización

Lábrate un camino

Lábrate un camino

Lábrate un camino

Parche 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics

Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.

NivelARarezaPlataTipoAumentoCategoríaOtorga objetosSe ofrece en las etapas2-1

Aumentos similares

Todos los aumentos del Set 18
Parte del Set 18 de TFT
Resumen del Set 18
Top objetos del Set 18
Objetos

Top comps del Set 18

Top objetos del Set 18

Mejores rasgos del meta

Mejores campeones del meta

Explora más TFT

Preguntas frecuentes

¿Merece la pena elegir Lábrate un camino en el set 18 de TFT?
Lábrate un camino es un aumento de rareza Silver con nivel A en el parche 18.2. Toma el nivel como orientación y comprueba el efecto con la composición que estés jugando.
¿Qué hace Lábrate un camino?
Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
¿En qué fases se ofrece Lábrate un camino?
Lábrate un camino se ofrece en las fases 2-1.

Cómo se elabora la página de Lábrate un camino

De dónde vienen los datos

La página de Lábrate un camino se basa en los datos del juego del set actual de Teamfight Tactics. El texto del efecto, la rareza y las fases en las que se ofrece el aumento se actualizan con cada parche. Cuando aparece una letra de nivel, indica lo fuerte que es Lábrate un camino en la meta actual.

Qué muestra esta página

La tarjeta superior muestra el efecto completo de Lábrate un camino, su nivel, rareza, tipo y las fases en las que puedes elegirlo. Justo debajo están los aumentos similares del mismo tipo, los más fuertes primero, para ver qué elegir en su lugar. Más abajo están las composiciones, objetos y rasgos más fuertes del set.

La fuerza de un aumento depende de tu tablero, la fase y tu economía, así que usa el nivel como guía y compara el efecto con la composición que juegas.