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Vi Mitte

Vi Mitte: 50% Winrate, 0.03% Pickrate in Ranked Solo, aktuell Tier D. Aus 4 Matches in Patch 26.12 fasst SeeMeta Kennzahlen, Rolle, Schwierigkeit und Lane-Matchup-Winrates für Vi auf Mitte zusammen.

Zuletzt aktualisiert:

Spiele:4

Winrate:50%

Tier:D

Vi

Vi — Mitte

Vi

Vi

D
  • SchockschildP
  • MauerbrecherQ
  • Zermürbende HiebeW
  • Schlagkräftige BeweiseE
  • Anzeige ist rausR

Mitte · Patch 26.12 · Ranked Solo

Spiele
4
Siege
2
Winrate
50%
Pickrate
0.03%
Bann-Rate
0.86%
Schwierigkeit
Leicht

Statistiken Vi Mitte

22 484
Physischer Schaden
40.5
Magieschaden
2 239
Effektivschaden
24 764
Gesamtschaden
26 221
Erlittener Schaden
3 678
Heilung
8.5
Kills
7.3
Tode
4
Assists
3
Max. Kill-Serie
13 772
Gold
207
Minions getötet
7.8
Dschungel-CS

Beliebtheit nach Spieldauer

  • 0–15 Min0%
  • 16–20 Min0%
  • 21–25 Min0%
  • 26–30 Min75%
  • 31–35 Min25%
  • 36–40 Min0%
  • 41+ Min0%

Winrate nach Spieldauer

  • 0–15 Min0%
  • 16–20 Min0%
  • 21–25 Min0%
  • 26–30 Min33.3%
  • 31–35 Min100%
  • 36–40 Min0%
  • 41+ Min0%

Winrate nach gesichertem Ziel

  • Erster Baron66.7%
  • First Blood100%
  • Erster Rift-Herold100%
  • Erster Turm100%
  • Erster Drache100%

Wie die Vi Mitte Seite entsteht

Woher die Daten stammen

Diese Vi Mitte Seite basiert auf echten gewerteten Solo-Queue-Partien aus der Riot-Games-API. Spieler werden über Regionen und Ränge hinweg ausgewählt, ihre jüngsten Spiele gelesen und auf den aktuellen Patch gefiltert, und jedes Spiel von Vi auf Mitte wird für die hier gezeigten Werte und Builds aggregiert.

Was diese Seite zeigt

Die Zusammenfassung zeigt, wie Vi auf Mitte abschneidet, mit Winrate, Pick Rate und Ban Rate. Darunter siehst du den meistgenutzten Build, die Runen und Beschwörerzauber sowie die Matchups, die für Vi auf Mitte am leichtesten und am schwersten sind.

Diese Vi Mitte Daten sind eine Momentaufnahme des aktuellen Patches und verschieben sich mit Balance-Änderungen. Nutze die Seite als Ausgangspunkt und passe Items und Runen an dein Spiel an.