Background image

Karthus Ormancı

Karthus (Ormancı) sıralı soloda 54.19% kazanma ve 0.73% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 203 maça dayanarak SeeMeta, Karthus için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:203

Kazanma oranı:54.19%

Kademe:D

Karthus

Karthus — Ormancı

Karthus

Karthus

D
  • Ölüm TanımazP
  • Hortlak MayınQ
  • Acı DuvarıW
  • ÇürütE
  • AğıtR

Ormancı · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
203
Galibiyetler
110
Kazanma oranı
54.19%
Pick oranı
0.73%
Yasaklanma oranı
0.8%
Zorluk
Orta

Karthus Ormancı istatistikleri

225
Fiziksel hasar
33 252
Büyü hasarı
3 031
Saf hasar
36 508
Toplam hasar
30 609
Alınan hasar
9 238
İyileştirme
8.3
Öldürmeler
7.8
Ölümler
10.4
Asistler
3
Maks. öldürme serisi
14 486
Altın
42.7
Öldürülen minyon
180
Orman CS

Eşleşme özeti

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk6.9%
  • 16–20 dk3%
  • 21–25 dk17.7%
  • 26–30 dk23.7%
  • 31–35 dk20.7%
  • 36–40 dk18.2%
  • 41+ dk9.9%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk57.1%
  • 16–20 dk50%
  • 21–25 dk50%
  • 26–30 dk54.2%
  • 31–35 dk45.2%
  • 36–40 dk64.9%
  • 41+ dk60%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan62.5%
  • İlk Vadi Habercisi65.9%
  • İlk Kule69.3%
  • İlk Ejderha72.3%
  • İlk Baron80.3%

Karthus Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karthus Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karthus şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karthus şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karthus için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karthus Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.