Background image

Karthus Destek

Karthus (Destek) sıralı soloda 50% kazanma ve 0.02% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 6 maça dayanarak SeeMeta, Karthus için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:6

Kazanma oranı:50%

Kademe:D

Karthus

Karthus — Destek

Karthus

Karthus

D
  • Ölüm TanımazP
  • Hortlak MayınQ
  • Acı DuvarıW
  • ÇürütE
  • AğıtR

Destek · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
6
Galibiyetler
3
Kazanma oranı
50%
Pick oranı
0.02%
Yasaklanma oranı
0.8%
Zorluk
Orta

Karthus Destek istatistikleri

299
Fiziksel hasar
32 665
Büyü hasarı
1 093
Saf hasar
34 058
Toplam hasar
26 572
Alınan hasar
3 387
İyileştirme
5.3
Öldürmeler
8.7
Ölümler
16.2
Asistler
2
Maks. öldürme serisi
12 279
Altın
73.8
Öldürülen minyon
2.3
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk16.7%
  • 26–30 dk33.3%
  • 31–35 dk16.7%
  • 36–40 dk16.7%
  • 41+ dk16.7%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk100%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan50%
  • İlk Vadi Habercisi50%
  • İlk Kule50%
  • İlk Ejderha66.7%
  • İlk Baron100%

Karthus Destek sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karthus Destek sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karthus şampiyonunun Destek koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karthus şampiyonunun Destek koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karthus için Destek koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karthus Destek verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.