Background image

Karthus Üst koridor

Karthus (Üst koridor) sıralı soloda 46.67% kazanma ve 0.05% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 15 maça dayanarak SeeMeta, Karthus için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:15

Kazanma oranı:46.67%

Kademe:D

Karthus

Karthus — Üst koridor

Karthus

Karthus

D
  • Ölüm TanımazP
  • Hortlak MayınQ
  • Acı DuvarıW
  • ÇürütE
  • AğıtR

Üst koridor · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
15
Galibiyetler
7
Kazanma oranı
46.67%
Pick oranı
0.05%
Yasaklanma oranı
0.8%
Zorluk
Orta

Karthus Üst koridor istatistikleri

342
Fiziksel hasar
37 528
Büyü hasarı
1 642
Saf hasar
39 513
Toplam hasar
26 532
Alınan hasar
1 908
İyileştirme
7.1
Öldürmeler
8.8
Ölümler
10.1
Asistler
2
Maks. öldürme serisi
14 507
Altın
247
Öldürülen minyon
8
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk6.7%
  • 26–30 dk53.3%
  • 31–35 dk13.3%
  • 36–40 dk20%
  • 41+ dk6.7%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk50%
  • 36–40 dk33.3%
  • 41+ dk100%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan50%
  • İlk Kule60%
  • İlk Ejderha60%
  • İlk Vadi Habercisi83.3%
  • İlk Baron100%

Karthus Üst koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Karthus Üst koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Karthus şampiyonunun Üst koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Karthus şampiyonunun Üst koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Karthus için Üst koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Karthus Üst koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.