¡Estadísticas a tutiplén!Aumento
A por el boteAumento
A prueba de choquesAumento
Abrazo grupal IIAumento
Acelerador de relojeríaAumento
Acero doradoAumento
Adiestramiento de guardaespaldasAumento
Alimentad las llamasAumento
Alto voltajeAumento
Aprendizaje inicialAumento
Apunta a las estrellasAumento
Armadura de tramaAumento
Aumento Triplete I de TFT Set 17 efecto (Actualizado Septiembre 2026)
Aumento Triplete I de Teamfight Tactics Set 17. Efecto completo, rareza, aumentos similares y las composiciones más fuertes del set.
Última actualización
Triplete I

Triplete I
Parche 16.16 · Set 17 · Teamfight Tactics
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
- Attack Speed
- 0.2
- Buffed Number
- 3
- Health
- 220
- Número de unidades
- 2
- Rango
- 3
Attack Speed0.2Buffed Number3Health220Número de unidades2Rango3
RarezaOroTipoAumento
Aumentos similares
Parte del Set 17 de TFT
Resumen del Set 17
Top objetos del Set 17
Objetos
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Top objetos del Set 17
Mejores rasgos del meta
Mejores campeones del meta
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué hace Triplete I?
- Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Cómo se elabora la página de Triplete I
De dónde vienen los datos
La página de Triplete I se basa en los datos del juego del set actual de Teamfight Tactics. El texto del efecto, la rareza y las fases en las que se ofrece el aumento se actualizan con cada parche. Cuando aparece una letra de nivel, indica lo fuerte que es Triplete I en la meta actual.
Qué muestra esta página
La tarjeta superior muestra el efecto completo de Triplete I, su nivel, rareza, tipo y las fases en las que puedes elegirlo. Justo debajo están los aumentos similares del mismo tipo, los más fuertes primero, para ver qué elegir en su lugar. Más abajo están las composiciones, objetos y rasgos más fuertes del set.
La fuerza de un aumento depende de tu tablero, la fase y tu economía, así que usa el nivel como guía y compara el efecto con la composición que juegas.