¡Bonk!Aumento
Abrazo grupalAumento
AFKAumento
Alianza del protectorAumento
AlineaciónAumento
Arcos de refuerzoAumento
Armadura improvisada IAumento
Ascensión parcialAumento
Bolsa sorpresa de objetosAumento
Bolsa sorpresa pequeñaAumento
BurguesíaAumento
Clases de boxeoAumento
Aumento Reinicio de misión de TFT Set 17 efecto (Actualizado Septiembre 2026)
Aumento Reinicio de misión de Teamfight Tactics Set 17. Efecto completo, rareza, aumentos similares y las composiciones más fuertes del set.
Última actualización
Reinicio de misión

Reinicio de misión
Parche 16.16 · Set 17 · Teamfight Tactics
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes campeones aleatorios de coste 3, de coste 2 y de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
- 1 Cost
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1 Cost12 Cost23 Cost2Número de unidades2
RarezaPlataTipoAumento
Aumentos similares
Parte del Set 17 de TFT
Resumen del Set 17
Top objetos del Set 17
Objetos
Top comps del Set 17
Top objetos del Set 17
Mejores rasgos del meta
Mejores campeones del meta
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué hace Reinicio de misión?
- Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes campeones aleatorios de coste 3, de coste 2 y de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Cómo se elabora la página de Reinicio de misión
De dónde vienen los datos
La página de Reinicio de misión se basa en los datos del juego del set actual de Teamfight Tactics. El texto del efecto, la rareza y las fases en las que se ofrece el aumento se actualizan con cada parche. Cuando aparece una letra de nivel, indica lo fuerte que es Reinicio de misión en la meta actual.
Qué muestra esta página
La tarjeta superior muestra el efecto completo de Reinicio de misión, su nivel, rareza, tipo y las fases en las que puedes elegirlo. Justo debajo están los aumentos similares del mismo tipo, los más fuertes primero, para ver qué elegir en su lugar. Más abajo están las composiciones, objetos y rasgos más fuertes del set.
La fuerza de un aumento depende de tu tablero, la fase y tu economía, así que usa el nivel como guía y compara el efecto con la composición que juegas.