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Arco corto candente
Parche 17.3 · Set 17 · Teamfight Tactics · 967 partidas
Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige + 75 del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 3 s. El daño aumenta en función de la fase. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida. Rol recomendado: Lanzador de magia