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Hambre insaciable guía del objeto

Todo sobre Hambre insaciable en League of Legends en el parche actual. Descripción completa y stats de Riot, coste total en oro, puesto en el ranking general de todos los objetos, resumen de rendimiento con métricas clave, distribución por línea y slot de build, mejores campeones con uso y win rate, picks con mayor win rate, hechizos de invocador frecuentes, objetos combinados con frecuencia, y objetos similares en la misma franja de precio.

Última actualización:

Parche:26.13

Oro:3 100

Hambre insaciable

Hambre insaciable

3 100Victorias %55.6%Partidas63
Puesto #29 de 468 objetos de LoL
Por total de partidas en el parche actual

Descripción del objeto

65 de daño de ataque
5% de omnisucción
20% de tenacidad


Hambruna
Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.

Festín
Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

Resumen de rendimiento

Victorias %
55.6%
Campeones
2
Mejor línea
Inferior
100.0%
Mejor slot
Slot 4
58.7%

Distribución por línea

  • Inferior100.0%

Distribución por slot de build

  • Slot 458.7%
  • Slot 525.4%
  • Slot 615.9%

Mejores campeones con Hambre insaciable

Hechizos de invocador frecuentes

  • DestelloBarrera
    Destello + Barrera
    100.0%

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Cómo se elabora la página de Hambre insaciable

De dónde vienen los datos

Esta página de Hambre insaciable se construye con partidas reales de cola clasificatoria tomadas de la API de Riot Games. Se muestrean jugadores por distintas regiones y rangos, se leen sus partidas recientes y se filtran al parche actual, y cada partida donde se construyó Hambre insaciable se agrega para las estadísticas mostradas aquí.

Qué muestra esta página

El resumen muestra cómo rinde Hambre insaciable, con su winrate y con qué frecuencia se compra. Debajo ves los campeones y las líneas que más usan Hambre insaciable, ordenados por la frecuencia con que cada uno lo construye.

Estos datos de Hambre insaciable son una instantánea del parche actual y cambian con los ajustes de balance. Si vale la pena comprar el objeto aún depende de tu campeón, tu rol y el equipo enemigo.