Background image

Rumble Ormancı

Rumble (Ormancı) sıralı soloda 41.38% kazanma ve 0.06% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 29 maça dayanarak SeeMeta, Rumble için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:29

Kazanma oranı:41.38%

Kademe:D

Rumble

Rumble — Ormancı

Rumble

Rumble

D
  • Hurdalık DeviP
  • Alev MakinesiQ
  • Hurda KalkanW
  • Elektro ZıpkınE
  • DengeleyiciR

Ormancı · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
29
Galibiyetler
12
Kazanma oranı
41.38%
Pick oranı
0.06%
Yasaklanma oranı
0.61%
Zorluk
Sert

Rumble Ormancı istatistikleri

1 302
Fiziksel hasar
27 342
Büyü hasarı
2 134
Saf hasar
30 779
Toplam hasar
33 382
Alınan hasar
10 483
İyileştirme
8.6
Öldürmeler
6.1
Ölümler
9.6
Asistler
4.3
Maks. öldürme serisi
14 367
Altın
37.8
Öldürülen minyon
182
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk3.5%
  • 16–20 dk3.5%
  • 21–25 dk3.5%
  • 26–30 dk34.5%
  • 31–35 dk34.5%
  • 36–40 dk13.8%
  • 41+ dk6.9%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk100%
  • 21–25 dk100%
  • 26–30 dk60%
  • 31–35 dk40%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan31.6%
  • İlk Kule47.1%
  • İlk Baron54.6%
  • İlk Ejderha58.3%
  • İlk Vadi Habercisi62.5%

Rumble Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Rumble Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Rumble şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Rumble şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Rumble için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Rumble Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.