Background image

Rumble Alt koridor

Rumble (Alt koridor) sıralı soloda 50% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 2 maça dayanarak SeeMeta, Rumble için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:2

Kazanma oranı:50%

Kademe:D

Rumble

Rumble — Alt koridor

Rumble

Rumble

D
  • Hurdalık DeviP
  • Alev MakinesiQ
  • Hurda KalkanW
  • Elektro ZıpkınE
  • DengeleyiciR

Alt koridor · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
2
Galibiyetler
1
Kazanma oranı
50%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
0.64%
Zorluk
Sert

Rumble Alt koridor istatistikleri

561
Fiziksel hasar
20 027
Büyü hasarı
356
Saf hasar
20 944
Toplam hasar
28 985
Alınan hasar
2 145
İyileştirme
4.5
Öldürmeler
10.5
Ölümler
9.5
Asistler
2
Maks. öldürme serisi
11 889
Altın
191
Öldürülen minyon
4
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk50%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kule0%
  • İlk Kan100%
  • İlk Vadi Habercisi100%
  • İlk Ejderha100%
  • İlk Baron100%

Rumble Alt koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Rumble Alt koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Rumble şampiyonunun Alt koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Rumble şampiyonunun Alt koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Rumble için Alt koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Rumble Alt koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.