Background image

Ashe Destek

Ashe (Destek) sıralı soloda 41.18% kazanma ve 0.41% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.15 yamasında analiz ettiğimiz 17 maça dayanarak SeeMeta, Ashe için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:17

Kazanma oranı:41.18%

Kademe:D

Ashe

Ashe — Destek

Ashe

Ashe

D
  • Buz AtışıP
  • PürdikkatQ
  • Yaylım AteşiW
  • Şahin AtışıE
  • Büyülü Kristal OkR

Destek · Yama 26.15 · Dereceli tekli

Maçlar
17
Galibiyetler
7
Kazanma oranı
41.18%
Pick oranı
0.41%
Yasaklanma oranı
4.04%
Zorluk
Kolay

Ashe Destek istatistikleri

9 421
Fiziksel hasar
6 647
Büyü hasarı
843
Saf hasar
16 912
Toplam hasar
18 479
Alınan hasar
2 784
İyileştirme
2.4
Öldürmeler
6.6
Ölümler
12.8
Asistler
0.8
Maks. öldürme serisi
9 087
Altın
42
Öldürülen minyon
0.2
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk17.7%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk5.9%
  • 26–30 dk23.5%
  • 31–35 dk41.2%
  • 36–40 dk11.8%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk57.1%
  • 36–40 dk50%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Ejderha44.4%
  • İlk Kule45.5%
  • İlk Kan66.7%
  • İlk Baron71.4%
  • İlk Vadi Habercisi75%

Ashe Destek sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Ashe Destek sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Ashe şampiyonunun Destek koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Ashe şampiyonunun Destek koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Ashe için Destek koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Ashe Destek verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.