Background image

Eisgeborenen-Handschuh Gegenstandsguide

Alles über Eisgeborenen-Handschuh in League of Legends im aktuellen Patch. Vollständige Beschreibung und Werte von Riot, Gesamt Goldkosten, Gesamtrang in der Popularität aller Items, Performance Übersicht mit Schlüssel Metriken, Verteilung nach Lane und Build Slot, Top Champions mit Nutzung und Win Rate, höchste Win Rate Picks, häufige Beschwörerzauber Paare, gemeinsam gebaute Gegenstände, und ähnliche Items in derselben Preisklasse.

Zuletzt aktualisiert:

Patch:26.15

Gold:3 250

Eisgeborenen-Handschuh

Eisgeborenen-Handschuh

3 250
Platz #516 von 616 LoL Items
Nach Gesamtspielen im aktuellen Patch

Gegenstandsbeschreibung

30 Fähigkeitsstärke
500 Mana
70 Rüstung
10 % Abklingzeitverringerung


Zauberklinge aus wahrem Eis: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff (bei Treffer) bei Gegnern in der Nähe des Ziels zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 125 % deines Grundwerts für normalen Angriffsschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein Feld um das Ziel, das das Lauftempo von Gegnern um 30 % verlangsamt (2 Sekunde(n) Abklingzeit, halbe Feldgröße bei Fernkämpfern).

Ähnliche Items

Mehr LoL entdecken

Wie die Eisgeborenen-Handschuh Seite entsteht

Woher die Daten stammen

Diese Eisgeborenen-Handschuh Seite basiert auf echten gewerteten Solo-Queue-Partien aus der Riot-Games-API. Spieler werden über Regionen und Ränge hinweg ausgewählt, ihre jüngsten Spiele gelesen und auf den aktuellen Patch gefiltert, und jedes Spiel, in dem Eisgeborenen-Handschuh gebaut wurde, wird für die hier gezeigten Werte aggregiert.

Was diese Seite zeigt

Die Zusammenfassung zeigt, wie Eisgeborenen-Handschuh abschneidet, mit seiner Winrate und wie oft es gekauft wird. Darunter siehst du die Champions und Lanes, die Eisgeborenen-Handschuh am meisten nutzen, geordnet danach wie oft jede es baut.

Diese Eisgeborenen-Handschuh Daten sind eine Momentaufnahme des aktuellen Patches und verschieben sich mit Balance-Änderungen. Ob das Item sich lohnt, hängt weiterhin von deinem Champion, deiner Rolle und dem gegnerischen Team ab.