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Gantelet givrant guide de l'objet

Tout sur Gantelet givrant dans League of Legends sur le patch actuel. Description complète et stats de Riot, coût total en or, rang global de popularité parmi tous les objets, résumé de performance avec métriques clés, répartition par rôle et slot de build, meilleurs champions utilisant l'objet avec usage et win rate, meilleurs picks par win rate, paires de sorts d'invocateur courantes, objets souvent associés, et objets similaires dans la même tranche de prix.

Dernière mise à jour:

Patch:26.15

Or:3 250

Gantelet givrant

Gantelet givrant

3 250
Rang #516 sur 616 objets de LoL
Selon le total de parties dans le patch actuel

Description de l'objet

+30 puissance
+500 mana
+70 armure
10% de réduction des délais de récupération.


Lame enchantée de glace pure : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques bonus équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera pendant 2 sec un champ réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de 30% (2 sec de récupération, champ moitié moins grand pour les attaques à distance).

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Comment la page Gantelet givrant est construite

D'où viennent les données

Cette page Gantelet givrant est construite à partir de vraies parties classées en file solo récupérées via l'API de Riot Games. Des joueurs sont échantillonnés sur différentes régions et différents rangs, leurs parties récentes sont lues et filtrées sur le patch actuel, et chaque partie où Gantelet givrant a été construit est agrégée pour les stats affichées ici.

Ce que montre cette page

Le résumé montre comment Gantelet givrant performe, avec son winrate et la fréquence à laquelle il est acheté. En dessous vous voyez les champions et les voies qui utilisent le plus Gantelet givrant, triés par la fréquence à laquelle chacun le construit.

Ces données de Gantelet givrant sont un instantané du patch actuel et évoluent avec les ajustements d'équilibrage. Savoir si l'objet en vaut la peine dépend toujours de votre champion, de votre rôle et de l'équipe adverse.