Background image

Syndra Ormancı

Syndra (Ormancı) sıralı soloda 100% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 2 maça dayanarak SeeMeta, Syndra için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:2

Kazanma oranı:100%

Kademe:D

Syndra

Syndra — Ormancı

Syndra

Syndra

D
  • Sınır TanımazP
  • Karanlık KüreQ
  • İrade GücüW
  • Zayıflara AcımaE
  • Güç PatlamasıR

Ormancı · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
2
Galibiyetler
2
Kazanma oranı
100%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
3.25%
Zorluk
Orta

Syndra Ormancı istatistikleri

1 178
Fiziksel hasar
15 355
Büyü hasarı
2 134
Saf hasar
18 668
Toplam hasar
21 018
Alınan hasar
4 366
İyileştirme
6.5
Öldürmeler
6
Ölümler
10
Asistler
3
Maks. öldürme serisi
13 489
Altın
70.5
Öldürülen minyon
80
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk50%
  • 36–40 dk50%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk100%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Vadi Habercisi0%
  • İlk Kan100%
  • İlk Kule100%
  • İlk Ejderha100%
  • İlk Baron100%

Syndra Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Syndra Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Syndra şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Syndra şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Syndra için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Syndra Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.