Background image

Olaf Alt koridor

Olaf (Alt koridor) sıralı soloda 0% kazanma ve 0.01% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 1 maça dayanarak SeeMeta, Olaf için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:1

Kazanma oranı:0%

Kademe:D

Olaf

Olaf — Alt koridor

Olaf

Olaf

D
  • Başıbozuk HiddetiP
  • Balta FırlatQ
  • DayanW
  • Pervasız VuruşE
  • RagnarokR

Alt koridor · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
1
Galibiyetler
0
Kazanma oranı
0%
Pick oranı
0.01%
Yasaklanma oranı
2.01%
Zorluk
Orta

Olaf Alt koridor istatistikleri

21 859
Fiziksel hasar
168
Büyü hasarı
8 652
Saf hasar
30 679
Toplam hasar
23 997
Alınan hasar
8 764
İyileştirme
9
Öldürmeler
10
Ölümler
4
Asistler
3
Maks. öldürme serisi
13 586
Altın
163
Öldürülen minyon
0
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk100%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan0%
  • İlk Vadi Habercisi0%
  • İlk Kule0%
  • İlk Ejderha0%
  • İlk Baron0%

Olaf Alt koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Olaf Alt koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Olaf şampiyonunun Alt koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Olaf şampiyonunun Alt koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Olaf için Alt koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Olaf Alt koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.