Background image

Lux Ormancı

Lux (Ormancı) sıralı soloda 37.5% kazanma ve 0.01% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 16 maça dayanarak SeeMeta, Lux için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:16

Kazanma oranı:37.5%

Kademe:D

Lux

Lux — Ormancı

Lux

Lux

D
  • AydınlanmaP
  • Işık BağıQ
  • Prizmatik BariyerW
  • Işık PatlamasıE
  • Son ParıltıR

Ormancı · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
16
Galibiyetler
6
Kazanma oranı
37.5%
Pick oranı
0.01%
Yasaklanma oranı
11.28%
Zorluk
Kolay

Lux Ormancı istatistikleri

929
Fiziksel hasar
17 476
Büyü hasarı
1 171
Saf hasar
19 576
Toplam hasar
19 076
Alınan hasar
2 210
İyileştirme
4.3
Öldürmeler
8.3
Ölümler
9.2
Asistler
1.3
Maks. öldürme serisi
10 060
Altın
72.8
Öldürülen minyon
15.4
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk6.3%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk18.8%
  • 26–30 dk43.8%
  • 31–35 dk12.5%
  • 36–40 dk12.5%
  • 41+ dk6.3%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk57.1%
  • 31–35 dk50%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk100%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Baron0%
  • İlk Kan50%
  • İlk Vadi Habercisi50%
  • İlk Ejderha62.5%
  • İlk Kule71.4%

Lux Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Lux Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Lux şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Lux şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Lux için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Lux Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.