Background image

Draven Ormancı

Draven (Ormancı) sıralı soloda 100% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 1 maça dayanarak SeeMeta, Draven için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:1

Kazanma oranı:100%

Kademe:D

Draven

Draven — Ormancı

Draven

Draven

D
  • Draven LigiP
  • Dönen BaltaQ
  • Adrenalin SeliW
  • Geri DurE
  • Ölüm PervanesiR

Ormancı · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
1
Galibiyetler
1
Kazanma oranı
100%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
10.07%
Zorluk
Sert

Draven Ormancı istatistikleri

31 269
Fiziksel hasar
0
Büyü hasarı
1 445
Saf hasar
32 715
Toplam hasar
20 288
Alınan hasar
7 180
İyileştirme
12
Öldürmeler
5
Ölümler
6
Asistler
3
Maks. öldürme serisi
16 329
Altın
65
Öldürülen minyon
163
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk100%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk100%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan100%
  • İlk Vadi Habercisi100%
  • İlk Kule100%
  • İlk Ejderha100%
  • İlk Baron100%

Draven Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Draven Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Draven şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Draven şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Draven için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Draven Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.