Background image

Swain Ormancı

Swain (Ormancı) sıralı soloda 100% kazanma ve 0.02% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.15 yamasında analiz ettiğimiz 1 maça dayanarak SeeMeta, Swain için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:1

Kazanma oranı:100%

Kademe:D

Swain

Swain — Ormancı

Swain

Swain

D
  • Kuzgun SürüsüP
  • Ölümün EliQ
  • İmparatorluğun GözüW
  • KımıldamaE
  • Karanlığın ZirvesiR

Ormancı · Yama 26.15 · Dereceli tekli

Maçlar
1
Galibiyetler
1
Kazanma oranı
100%
Pick oranı
0.02%
Yasaklanma oranı
5.22%
Zorluk
Orta

Swain Ormancı istatistikleri

1 215
Fiziksel hasar
20 679
Büyü hasarı
2 242
Saf hasar
24 138
Toplam hasar
56 404
Alınan hasar
13 121
İyileştirme
4
Öldürmeler
13
Ölümler
17
Asistler
2
Maks. öldürme serisi
11 164
Altın
33
Öldürülen minyon
0
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan0%
  • İlk Vadi Habercisi0%
  • İlk Kule100%
  • İlk Ejderha100%
  • İlk Baron100%

Swain Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Swain Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Swain şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Swain şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Swain için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Swain Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.