Background image

Shyvana Alt koridor

Shyvana (Alt koridor) sıralı soloda 100% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.11 yamasında analiz ettiğimiz 1 maça dayanarak SeeMeta, Shyvana için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:1

Kazanma oranı:100%

Kademe:D

Shyvana

Shyvana — Alt koridor

Shyvana

Shyvana

D
  • PulzırhP
  • Kor DarbesiQ
  • Ateşten SiperW
  • Magma TopuE
  • Ejder DalışıR

Alt koridor · Yama 26.11 · Dereceli tekli

Maçlar
1
Galibiyetler
1
Kazanma oranı
100%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
8.12%
Zorluk
Kolay

Shyvana Alt koridor istatistikleri

13 573
Fiziksel hasar
19 128
Büyü hasarı
3 419
Saf hasar
36 121
Toplam hasar
33 944
Alınan hasar
10 888
İyileştirme
18
Öldürmeler
1
Ölümler
3
Asistler
14
Maks. öldürme serisi
14 235
Altın
178
Öldürülen minyon
0
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk100%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk100%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan0%
  • İlk Vadi Habercisi0%
  • İlk Ejderha0%
  • İlk Baron0%
  • İlk Kule100%

Shyvana Alt koridor sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Shyvana Alt koridor sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Shyvana şampiyonunun Alt koridor koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Shyvana şampiyonunun Alt koridor koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Shyvana için Alt koridor koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Shyvana Alt koridor verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.