Background image

Mel Ormancı

Mel (Ormancı) sıralı soloda 33.33% kazanma ve 0.01% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 9 maça dayanarak SeeMeta, Mel için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:9

Kazanma oranı:33.33%

Kademe:D

Mel

Mel — Ormancı

Mel

Mel

D
  • Parlak ZekâP
  • Pırıltılı Yaylım AteşiQ
  • RetW
  • Güneş KapanıE
  • Altın TutulmaR

Ormancı · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
9
Galibiyetler
3
Kazanma oranı
33.33%
Pick oranı
0.01%
Yasaklanma oranı
27.79%
Zorluk
Orta

Mel Ormancı istatistikleri

844
Fiziksel hasar
13 524
Büyü hasarı
422
Saf hasar
14 790
Toplam hasar
17 907
Alınan hasar
2 231
İyileştirme
3.4
Öldürmeler
6.2
Ölümler
7.1
Asistler
1.9
Maks. öldürme serisi
9 517
Altın
91.9
Öldürülen minyon
14.3
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk11.1%
  • 21–25 dk22.2%
  • 26–30 dk22.2%
  • 31–35 dk33.3%
  • 36–40 dk11.1%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk100%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk33.3%
  • 36–40 dk100%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan66.7%
  • İlk Ejderha66.7%
  • İlk Vadi Habercisi100%
  • İlk Kule100%
  • İlk Baron100%

Mel Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Mel Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Mel şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Mel şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Mel için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Mel Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.