Background image

Kalista Ormancı

Kalista (Ormancı) sıralı soloda 50% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.17 yamasında analiz ettiğimiz 2 maça dayanarak SeeMeta, Kalista için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:2

Kazanma oranı:50%

Kademe:D

Kalista

Kalista — Ormancı

Kalista

Kalista

D
  • Üstün DengeP
  • DeliciQ
  • GözcüW
  • Ciğerini SökE
  • Ecelin ÇağrısıR

Ormancı · Yama 26.17 · Dereceli tekli

Maçlar
2
Galibiyetler
1
Kazanma oranı
50%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
0.57%
Zorluk
Sert

Kalista Ormancı istatistikleri

14 059
Fiziksel hasar
920
Büyü hasarı
1 151
Saf hasar
16 130
Toplam hasar
18 634
Alınan hasar
7 883
İyileştirme
6
Öldürmeler
6
Ölümler
4.5
Asistler
2.5
Maks. öldürme serisi
8 991
Altın
36.5
Öldürülen minyon
92
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk50%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk50%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk100%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Ejderha0%
  • İlk Kule50%
  • İlk Kan100%
  • İlk Vadi Habercisi100%
  • İlk Baron100%

Kalista Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Kalista Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Kalista şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Kalista şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Kalista için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Kalista Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.