Background image

K'Sante Ormancı

K'Sante (Ormancı) sıralı soloda 25% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.17 yamasında analiz ettiğimiz 4 maça dayanarak SeeMeta, K'Sante için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:4

Kazanma oranı:25%

Kademe:D

K'Sante

K'Sante — Ormancı

K'Sante

K'Sante

D
  • Cesur YürekP
  • Ntofo DarbeleriQ
  • YolaçanW
  • Koşar AdımE
  • Hodri MeydanR

Ormancı · Yama 26.17 · Dereceli tekli

Maçlar
4
Galibiyetler
1
Kazanma oranı
25%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
1.52%
Zorluk
Sert

K'Sante Ormancı istatistikleri

7 860
Fiziksel hasar
499
Büyü hasarı
1 152
Saf hasar
9 511
Toplam hasar
22 344
Alınan hasar
5 509
İyileştirme
2.5
Öldürmeler
5.3
Ölümler
4
Asistler
1
Maks. öldürme serisi
7 678
Altın
22.5
Öldürülen minyon
84.8
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk50%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk25%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk25%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk50%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk0%
  • 31–35 dk0%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Kan0%
  • İlk Vadi Habercisi0%
  • İlk Kule0%
  • İlk Ejderha0%
  • İlk Baron0%

K'Sante Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu K'Sante Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, K'Sante şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, K'Sante şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca K'Sante için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu K'Sante Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.