Background image

Cassiopeia Ormancı

Cassiopeia (Ormancı) sıralı soloda 50% kazanma ve 0% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.10 yamasında analiz ettiğimiz 6 maça dayanarak SeeMeta, Cassiopeia için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:6

Kazanma oranı:50%

Kademe:D

Cassiopeia

Cassiopeia — Ormancı

Cassiopeia

Cassiopeia

D
  • Yılanın LütfuP
  • Zehirli PatlamaQ
  • ZehirW
  • İkiz DişE
  • Taşlaştıran BakışR

Ormancı · Yama 26.10 · Dereceli tekli

Maçlar
6
Galibiyetler
3
Kazanma oranı
50%
Pick oranı
0%
Yasaklanma oranı
0.97%
Zorluk
Orta

Cassiopeia Ormancı istatistikleri

430
Fiziksel hasar
11 811
Büyü hasarı
451
Saf hasar
12 692
Toplam hasar
24 681
Alınan hasar
9 725
İyileştirme
5
Öldürmeler
5.2
Ölümler
4.5
Asistler
2.5
Maks. öldürme serisi
10 130
Altın
32.8
Öldürülen minyon
106
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk16.7%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk16.7%
  • 31–35 dk16.7%
  • 36–40 dk50%
  • 41+ dk0%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk100%
  • 31–35 dk100%
  • 36–40 dk33.3%
  • 41+ dk0%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Ejderha50%
  • İlk Kan66.7%
  • İlk Vadi Habercisi66.7%
  • İlk Kule66.7%
  • İlk Baron66.7%

Cassiopeia Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Cassiopeia Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Cassiopeia şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Cassiopeia şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Cassiopeia için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Cassiopeia Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.