ドゥーマー
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戦闘開始時: 敵全員を「フコウ」でマークする。 各戦闘において敵に初めてダメージを与えると、その敵の「フコウ」を消費して対象の攻撃力と魔力の12%を奪い、最も強い味方のヴェックスに付与する。
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戦闘開始時: 敵全員を「フコウ」でマークする。 各戦闘において敵に初めてダメージを与えると、その敵の「フコウ」を消費して対象の攻撃力と魔力の12%を奪い、最も強い味方のヴェックスに付与する。
コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。
このドゥーマーページは、Riot Games APIから取得した実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。ドゥーマーを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。
段階はドゥーマーの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はドゥーマーを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。
このドゥーマーのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。