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파멸자 TFT (업데이트 6월 2026)

전략적 팀 전투에서 파멸자 팀 덱 상위권을 살펴보세요. 티어를 오르는 데 좋은 전략과 시너지를 익히세요.

최종 업데이트:

파멸자

파멸자

파멸자

패치 17.5 · 시즌 17

전략적 팀 전투챔피언 1기

평균 등수:
4.27
픽률:
9.67%
TOP 4:
52.88%
승률:
20.36%

파멸자 단계·보너스

파멸자파멸자

  • 1

    전투 시작: 모든 적에게 파멸 표식을 남깁니다. 각 전투에서 적이 처음으로 피해를 입으면 파멸 표식이 소모되고 해당 적의 공격력과 주문력을 12%만큼 강탈해 가장 강한 아군 벡스에게 부여합니다.

파멸자 TFT 챔피언

파멸자와 자주 엮이는 특성

파멸자 TFT 덱

모든 난이도
모든 티어
모든 모드
기본 순서

조합을 계획할 때 챔피언이나 아이템을 우클릭해 이미 보유한 것으로 표시할 수 있습니다. 다시 우클릭하면 표시가 해제됩니다. 조합 이름을 클릭하면 이름이 복사됩니다. 복사 아이콘을 클릭하면 조합 코드가 복사됩니다.

S

Imperial 바드

시즌 17
패치 17.5
Fast 8
어려움
평균 등수:4.07승률:23.35%TOP 4:55.88%게임:3.84%

초반 덱

레오나
모데카이저
빅토르
아트록스
타격대의 철퇴구인수의 격노검마법공학 총검
아칼리
피바라기거인 학살자
오로라
보석 건틀릿라바돈의 죽음모자보석 건틀릿
벨베스

초반 포지션

아트록스
레오나
모데카이저
벨베스
아칼리
빅토르
오로라

포지션

누누와 윌럼프
레오나
모데카이저
블리츠크랭크
빅토르
아우렐리온 솔
소나
벡스
바드

시너지 전체 목록

핵심 챔피언

바드
블리츠크랭크
벡스

회전목마 우선순위

쓸데없이 큰 지팡이
연습용 장갑
거인의 허리띠

바드 핵심 아이템

보석 건틀릿
쓸데없이 큰 지팡이연습용 장갑
타격대의 철퇴
거인의 허리띠연습용 장갑
라바돈의 죽음모자
쓸데없이 큰 지팡이쓸데없이 큰 지팡이

블리츠크랭크 핵심 아이템

피바라기
B.F. 대검음전자 망토
보석 건틀릿
쓸데없이 큰 지팡이연습용 장갑
정의의 손길
여신의 눈물연습용 장갑

벡스 핵심 아이템

구인수의 격노검
곡궁쓸데없이 큰 지팡이
마법공학 총검
B.F. 대검쓸데없이 큰 지팡이
거인 학살자
B.F. 대검곡궁
D

Orbital 케이틀린

시즌 17
패치 17.5
Hyper Roll
쉬움
평균 등수:4.83승률:6.78%TOP 4:43.84%게임:1.32%

초반 덱

아트록스
케이틀린
구인수의 격노검최후의 속삭임크라켄의 분노
아칼리
밤의 끝자락타격대의 철퇴정의의 손길
마오카이
오로라
구인수의 격노검
벨베스
무한의 대검크라켄의 분노
브라이어

초반 포지션

아트록스
마오카이
벨베스
아칼리
브라이어
오로라
케이틀린

포지션

거대 메크 로봇
아트록스
마오카이
아칼리
쉔
아우렐리온 솔
킨드레드
벡스
케이틀린

시너지 전체 목록

핵심 챔피언

케이틀린
아칼리
킨드레드

회전목마 우선순위

곡궁
쓸데없이 큰 지팡이
연습용 장갑
음전자 망토

케이틀린 핵심 아이템

구인수의 격노검
곡궁쓸데없이 큰 지팡이
최후의 속삭임
곡궁연습용 장갑
크라켄의 분노
음전자 망토곡궁

아칼리 핵심 아이템

밤의 끝자락
B.F. 대검쇠사슬 조끼
타격대의 철퇴
거인의 허리띠연습용 장갑
정의의 손길
여신의 눈물연습용 장갑

킨드레드 핵심 아이템

구인수의 격노검
곡궁쓸데없이 큰 지팡이
무한의 대검
B.F. 대검연습용 장갑
크라켄의 분노
음전자 망토곡궁

메타 톱 특성

메타 톱 챔피언

TFT 더 보기

파멸자 페이지 작성 방식

데이터의 출처

이 파멸자 페이지는 Riot Games API에서 가져온 실제 랭크 전략적 팀 전투 경기로 작성됩니다. 래더 경기를 지역과 등급별로 표본으로 뽑아 읽고 현재 시즌과 패치로 필터링합니다. 파멸자을 가진 챔피언, 그것을 쓰는 덱, 그리고 표시된 픽률은 모두 그 경기에서 비롯됩니다.

이 페이지가 보여주는 것

단계는 파멸자의 각 시너지 구간에 필요한 유닛 수를 보여줍니다. 챔피언은 그 특성을 가진 유닛으로 플레이 빈도순으로 정렬되고, 덱은 파멸자을 쓰는 보드로 각자의 티어순으로 정렬되어 가장 강한 빌드가 먼저 나옵니다.

이 파멸자 데이터는 현재 메타의 스냅샷이며 패치와 밸런스 변경에 따라 달라집니다. 특성을 얼마나 밀지는 여전히 유닛, 아이템, 로비에 달려 있습니다.